跨平台需要什麼?
這個問題的答案分為兩種。第一種是選擇乙個跨平台的gui,然後在它的基礎上做應用,對應於不同平台的特殊硬體或特殊協議寫不同版本的**。第二種是完全自己開發,如果開發者對各個平台都不熟悉或只熟悉其中乙個平台,那麼這是個極大的挑戰。
無論哪一種都需要每種平台下的c/c++編譯器。編譯器提供的巨集將是我們的**判斷不同平台的依據,而通過編寫不同平台下的makefile(可使用cmake),同樣能控制需要編譯的**。
應當確定的一點是,平台的不同只會體現在兩個地方:不同的硬體和不同的作業系統,那麼我們必須保證這些不同不要擴散到**的所有地方。
提取不同點,是跨平台的第一步。對於乙個跨平台的gui,它主要關心這些:輸入裝置資訊(事件)的獲取、影象的輸出、音訊等。對事件獲取這一點,不同的平台截然不同,win平台直接從系統訊息迴圈獲取、unix平台通過偵聽裝置埠,讀取裝置驅動檔案獲取(或在linux下直接通過x視窗協議獲取);對影象輸出這一點,windows平台可以使用gdi、directx、opengl,wince平台可以使用gdi或gapi,linux平台可以使用framebuffer0、opengl或x視窗協議;對於音訊,win平台可以直接使用api,linux下則要自己開啟音訊裝置檔案,往裡面寫pcm流。當然,對於不同的作業系統還有很多不同點,如執行緒與程序、io、位元組序等。
將這些不同限制在乙個比較底層的地方,在其上構建乙個框架,使上層的所有應用都與平台無關,這是接下來的工作。
對於事件部分,很多gui都模仿windows的訊息迴圈,構建了自己的事件迴圈,提供了同步事件、非同步事件以及事件的分發。對於不同的平台,事件機制必須是統一的,這是向上構建平台無關的視窗系統和應用程式的基礎。那麼不同在哪呢?不同在輸入裝置事件的獲取。win平台下好辦,unix(linux)下呢?這可以參考qt的embedded版本以及minigui的ial的實現,它們都提供了各種輸入裝置的裝置檔案的讀取方式,以及基本裝置資料如何轉換為我們熟悉的windows滑鼠、鍵盤事件的方式。
兩大關鍵部分解決了,跨平台的gui已經成功了50%,剩下的就是視窗系統、事件分發到視窗的機制、如何處理視窗壓蓋、裁剪域等等問題。
以上,是我所知的構建跨平台gui的一些要點,而跨平台當然不只這些。最後,我想說一點,跨平台軟體的開發是非常麻煩的,不管是平台的搭建、編譯環境的搭建、**的管理、除錯還是測試都會遇到意想不到的困難,所以你還需要一樣東西:耐心。
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