接收網路資料報一種好的方法就是可以建立套介面
位元組緩衝 來對網路資料先進行緩衝再在以後進行處理
由於接收的資料報是位元組連續的,所以需要設定一塊一塊連續的記憶體塊來儲存網路資料報,因而必須設定記憶體塊的大小:
const unsigned int trunksize = 64*1024;
一般網路資料比較大的話要壓縮的,而壓縮需要比原緩衝要大的緩衝區:
#define unzip_size(zip_size) ((zip_size)*120/100 + 12) //其中zip_size是需要壓縮的資料的大小
壓縮單位記憶體塊所需要的記憶體:
const unsigned int packet_zip_buffer = unzip_size(trunksize - 1) + sizeof(unsigned int) + 8
//壓縮所需要的緩衝大小
template
class bytebuffer
這裡最主要的是rd_flip.當看到其實現就可以明白整個緩衝的機制了-。-
void bytebuffer<_type>rd_flip(unsigned int size) }
else }
當向緩衝寫東西的時候要確認緩衝記憶體是否足夠,進行寫時記憶體檢查wr_reserve
#define trunkcount(size) (((size) + trunksize - 1) / trunksize)
typedef bytebuffer> buffercmdqueue;
void buffercmdqueue::wr_reserve(const unsigned int size) }
乙個簡單的接收網路資料程式
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VLC接收網路串流緩衝時間的計算
vlc版本2.0.1 1 最初的線索 0xb73005f0 main input debug buffering 0 0xb73005f0 main input debug buffering 3 0xb73005f0 main input debug buffering 6 0xb73005f0 ...
Android 7 0無法接收網路變化廣播
我到官網檢視7.0的變化發現果然是7.0系統做了優化 project svelte 後台優化 android 7.0 移除了三項隱式廣播,以幫助優化記憶體使用和電量消耗。此項變更很有必要,因為隱式廣播會在後台頻繁啟動已註冊偵聽這些廣播的應用。刪除這些廣播可以顯著提公升裝置效能和使用者體驗。移動裝置會...