物件設計與程式設計

2021-04-19 05:43:32 字數 1100 閱讀 1232

面向過程的程式設計:

編寫乙個方法,

void drivecar();

物件導向的程式設計:

將一輛汽車看成乙個物件,將所有汽車物件

的共性抽取出來,設計乙個類

car,類中有乙個

方法void drive()

,用car

這個類例項化乙個具體

的物件car

,呼叫:

car.drive()。

n從程式設計的角度看,類是物件導向程式中最

基本的程式單元。類實質上定義的是一種資料

型別,這種資料型別就是物件型別

。所以我們

可以使用類名稱來宣告物件變數。

n 宣告物件變數之後,還不能使用物件。必須用

運算子new

建立物件實體之後,才能使用物件。

n問題:求乙個長方形的周長和面積。

以面向過程的程式設計方式思考:

1、確定長方形周長和面積的演算法。

2、編寫兩個方法(函式)分別計算長方形的周長和

面積。

3、求周長的方法(函式)和求面積的方法(函式)

需要兩個引數,分別是長方形的長和寬。

class rectangle

int area() 

public static void main(string args) 

}

n問題:求乙個長方形的周長和面積。

以物件導向的程式設計方式思考:

1、乙個長方形可以看成乙個長方形物件。

2、乙個長方形物件有兩個狀態(長和寬)和兩個行

為(求周長和求面積)。

3、將所有長方形的共性抽取出來,設計乙個長方形

類。

4、通過長方形物件的行為,就可以求出某個具體的

長方形物件的周長和面積。

class rectangle1

static int area(int length,int width)

public static void main(string args)

}

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