關於軟體測試的知識要點

2021-04-19 02:26:22 字數 1469 閱讀 2844

最近為小舅子找工作出謀劃策,他的目標是軟體測試工程師。

匆忙中給他做了一次模擬面試,面試中不小心也為自己整理了一下軟體測試方面的理解。

遺憾的是我從來也沒有真正意義上地做過測試工程師,估計近期的將來也沒有這個機會,

所以趕緊把一些要點記錄下來,以免日久生疏。

[測試思想]

質量意識(責任):站在客戶的立場

好奇心(動力):探索所有的功能,深入理解系統核心

進攻(激情):多角度發現所有可能的問題,測試和開發之間是進攻和防守的關係

幫助(溝通):以幫助而不是找茬的心態與開發團隊一起分析問題,協同工作

ps. 其中「進攻」一說來自一位好友,測試達人;「好奇心」一說來自51testing上的乙個部落格。

[測試工程]

測試目的:盡可能多地發現缺陷

測試階段:測試計畫、測試需求、測試設計、測試執行、測試報告

測試用例設計:測試環境,測試資料,執行步驟,期望結果

缺陷跟蹤:提交、分派、修復、驗證、審計;回歸測試;

測試結束準則:嚴重缺陷數在一定範圍內、測試用例執行完畢、或規定時間到(取決於專案/組織質量要求)

測試人員考核:沒有可靠的定量指標(比如不能拿缺陷數來做),如何做到?也是一時討論的熱點。

[測試技術]

基礎知識

單元測試,模組測試,產品測試,整合測試,系統測試,使用者驗收測試

功能測試,效能測試,壓力測試,冒煙測試,猴子測試

內部測試,外部測試(客戶試用)

白盒測試,黑盒測試

路徑覆蓋,條件覆蓋,邊界檢測,etc.

三角形題目:給三條邊長,判斷是否能組成三角形,是直角還是等腰三角形等,

要求寫出測試用例

技術熱點

單元測試(以及用**覆蓋率來度量單元測試)

自動化測試(錄製gui指令碼,網路抓包錄製通訊指令碼)

每日構建(需要配置管理,自動化編譯,自動化測試協同工作)

測試驅動開發

[測試經驗]

技術經驗

死鎖 非法記憶體訪問

死迴圈/棧溢位

記憶體洩漏/資源洩漏

記憶體頁面錯誤以及效能問題

事務及其隔離級別

資料庫鎖

亂碼 非技術經驗

與開發人員溝通(對於嚴重問題和有爭議問題先口頭討論再提交到缺陷列表,尤其是剛開始的時候不要提太多低風險的如介面操作相關的缺陷)

與專案經理溝通(關於缺陷的輕重緩急,以及堅持原則和斤斤計較)

[質量體系]

質量定義:滿足使用者需求

質量屬性:效能、可靠性、可用性、安全性、靈活性、etc.

tqmqa/qc

人/過程/工具

缺陷發現越晚修改缺陷的成本就越高

質量是管出來的而不是測出來的:過程質量決定產品質量

按照西方的觀點,真正意義上的管理又必須是量化的管理,因此需要做度量和審計

ps. 這裡故意遺漏了測試工具方面的知識,我想它應該不屬於核心知識體系。

軟體效能測試要點

軟體效能測試的目標 1 測試系統的最佳使用者數 隨著使用者數量的增多系統的響應時間並沒有受到影響,直到某個數量的使用者數響應時間開始明顯增長 2 測試系統的最大使用者數 隨著使用者數量的增多,系統的響應時間開始延遲,直到某個數量的使用者數時,系統開始響應失敗或崩潰 3 a 找到目前系統的效能瓶頸 依...

關於軟體測試的基礎知識。

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