多執行緒中核心物件人工重置和自動重置的區別

2021-04-18 02:47:45 字數 314 閱讀 2029

在多執行緒程式設計中,要建立核心物件可以有兩個選擇,即可以將核心物件建立為人工重置方式,也可以建立為自動重置方式

人工重置方式的時候,一旦核心物件得到通知,所有等待該核心物件的執行緒都變為可排程執行緒,等待cpu分配時間,如果程式沒有主動將該核心置為未通知狀態,則核心物件將一直處於通知狀態,所有等待該核心物件的執行緒也將一直處於可排程狀態。若要將該核心物件置為未通知狀態,需要程式主動去做這件事,即主動將核心物件置為未通知狀態。

自動重置方式的時候,一旦核心物件變為通知狀態,則所有等待該核心物件的執行緒只有乙個執行緒變為可排程執行緒,等待cpu分配執行時間,然後該核心物件有馬上自動重置成未通知狀態。

多執行緒中static物件

include class staticinit static staticinit getinstance void testfun static staticinit instance int main 如上面 對於單個執行緒來說,是安全的。但是對於多執行緒就不好說了,主要是涉及到static物...

多執行緒 鎖物件和條件物件

用reentrantlock保護 塊基本結構 public class bank finally 每個bank物件都有自己的reentrantlock物件。訪問不同的bank物件,會得到不同的鎖物件。鎖是可重入的,獲得鎖的執行緒可以重複獲得相同的鎖,呼叫其他使用相同鎖的方法,鎖用乙個持有計數來跟蹤對...

Win32多執行緒之核心物件

createthread 傳回兩個值,用以識別乙個新的執行緒。第乙個值是個handle,這也是createthread 的返回值,大部分與執行緒有關的api函式都需要它。第二個值是由lpthreadid帶回來的執行緒id。執行緒id是乙個全域性變數,可以獨一無二地表示系統中任一程序中的某個執行緒。a...