srp 單一職責原則
就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。
ocp 開放——封閉原則
軟體實體(類、模組、函式等)應該是可以擴充套件的,但是不可修改。
lsp liskov替換原則
子型別必須能夠替換掉它們的基型別。
dip 依賴倒置原則
抽象不應該依賴於細節。細節應該依賴於抽象。
isp 介面隔離原則
不應該強迫客戶依賴於它們不用的方法。介面屬於客戶,不屬於它所在的類層次結構。
rep 重用發布等價原則
重用的粒度就是發布的粒度。
ccp 共同封閉原則
包中的所有類對於同一類性質的變化應該是共同封閉的。乙個變化若對乙個包產生影響,
則將對該包中的所有類產生影響,而對於其他的包不造成任何影響。
crp 共同重用原則
乙個包中的所有類應該是共同重用的。如果重用了包中的乙個類,那麼就要重用包中的所有類。
adp 無環依賴原則
在包的依賴關係圖中不允許存在環。
sdp 穩定依賴原則
朝著穩定的方向進行依賴。
sap 穩定抽象原則
包的抽象程度應該和其穩定程度一致。
物件導向設計原則
oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...
物件導向設計原則
物件設計原則 物件導向設計原則 物件導向設計的基石是 開 閉 原則。開一閉 原則講的是 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。這個規則說的是,在設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件。從另外乙個角度講,就是所謂的 對可變性封裝原則 對可變性封裝原則 意味著兩點 1 ...
物件導向設計原則
oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...