一、一定要養成乙個規範標準的**排版格式,好的排版會讓幫助你的人事半功倍。
二、一定要培養自己查詢錯誤的能力,要記住別人只幫你一時。
三、一定要養成寫注釋的習慣,特別是你的**要給別人看時。
四、遇到問題,一定不要立刻問別人,其實很多問題都是自己不小心所致,回頭看看書你可能會明白原來這也很簡單。
五、多看看標頭檔案中的內容,它能告訴你標準地呼叫庫函式的方法。
六、書上的程式其實都是比較經典的,何不在上機執行一下這些程式,看看你對程式的理解力是怎麼樣的。
七、優秀的程式設計師不只對書本上的知識了解很透澈,而且對更深層次的知識有著強烈地吸引力。
八、一定要跟上世界的腳步,閉門造車會導致你失敗的很重要的原因。
九、一定要認定乙個方向,不要什麼語言都想學,沒必要,你也沒有這個精力。
十、一定要培養好自己的閱讀**的能力,必竟現在軟體專案不是乙個人能完成的。
給初學者的十點忠誡
一 一定要養成乙個規範標準的 排版格式,好的排版會讓幫助你的人事半功倍。二 一定要培養自己查詢錯誤的能力,要記住別人只幫你一時。三 一定要養成寫注釋的習慣,特別是你的 要給別人看時。四 遇到問題,一定不要立刻問別人,其實很多問題都是自己不小心所致,回頭看看書你可能會明白原來這也很簡單。五 多看看標頭...
致軟體開發初學者
本文是我作為乙個入門兩年的半生不熟者給剛剛入門的新人的一些建議。主要針對的是新人開發過程中遇到的問題,發表的一些建議。針對的問題主要是問題的難易,基本概念的認識,以及系統框架的認識,文章初步對這些問題進行了 1.難與易的關係 庖丁解牛,是乙個眾所周知的故事。游刃有餘,這個詞語,幾千年來,是人們在各個...
給遊戲開發初學者的10條建議
對於剛剛進入遊戲開發領域的初學者,有時候可能會覺得不知道怎樣才能掌握遊戲開發的知識和技術。其實,絕大多數的遊戲開發,更多的是關於對開發過程的基本了解,而很少是如何寫複雜的 開發者也需要懂得一些遊戲開發的竅門。對於 系統的學習方法 大多數人都不會陌生。但事實上不是人人都可以做得到。即使是那些已經工作了...