開發網遊也有一段時間了,大大小小的網路遊戲倒是也看了不少,但是真正好好玩過的好象只有《天堂ii》而已。有感於自己對於遊戲知識的匱乏,一直在尋找一款值得一玩的遊戲!正巧我的好朋友向我推薦wow,想暴雪還從來沒讓我失望過,它出的東西是要玩一玩的。
我抱著乙個慢慢玩,好好體驗的心態進入了魔獸世界。我發現心態對於玩遊戲也很重要,我總是聽人們說大家玩網遊圖什麼?好像就一下幾種:等級高,成為超級英雄;拿到好裝備,走到**都有羨慕的眼光;在遊戲社會中取得很高的社會地位;秒殺其他玩家等等。就我個人而言,玩遊戲都不是為了這些,對我來說最重要的就是「遊戲體驗」。泰達希爾遮天蔽日的森林,鐵爐堡和暴風城的巨集偉,第一次下死亡礦井的緊張,在黑石高塔的死去活來,都是很有意思的遊戲體驗,它們都給人以很好的角色帶入感。
對於1~30來說,我認為任務系統是最主要的乙個遊戲內容了,它也成為玩家在遊戲世界中的乙個嚮導。我目前快到30級了,幾乎沒有專門殺怪練級,只是做任務,這樣不但玩玩起來很輕鬆,也能領略不少遊戲的劇情,甚至說是wow中的文化。wow的任務系統在幾個地方,我覺得玩起來很舒服:
1、顯著的提示資訊
我想最早的遊戲總是希望人們自己去摸索,發現遊戲內容,以延長遊戲時間,現在可能還有很多遊戲是這樣的。在wow中,如果有適合你做的任務,任務npc頭上就會有乙個嘆號,完成任務之後,npc頭上就會變成乙個大大的問號。我初次進入遊戲,本來什麼都熟悉,但是只需要尋找「嘆號」就行了,接了任務之後,你在這個世界中就有了乙個初始的嚮導,它會帶你慢慢熟悉新手區。
2、單步任務結構
以前我是很煩做任務的,乙個任務很有多步驟,你要現去東部大陸找到乙個寶劍,然後去西部大陸找特定的npc鑑定一下,然後再跑會東部大陸。。。,七搞八搞,最後才能得到獎勵。而魔獸不是,任務是有很多步,但是它做成系列任務,每個任務都只需要一步,每完成一步你會立即得到獎勵!如果遇到中間你不想做的,可以乾脆放棄!
3、介面功能很貼心
任務目標,任務的詳細對話,都會記錄到任務日誌中;你還可以跟蹤幾個任務的進展情況;當你得到任務物品時,總是會得到提示。
4、外掛程式
wow支援外掛程式,有人就把所有任務資訊收集起來,做成外掛程式。你可以隨時很方便的查詢到任務npc,任務物品的地點,這可以少跑不少冤枉路,極大的降低了遊戲的挫折感。
以上就是我對它的功能的優點的一些體會。
說到任務,就不能不提組隊。作為網遊,當時是希望促進玩家之間的互動。在wow中,我感覺1~10級你在新手區,任務基本都可以單獨完成,但是你會第一次體會到死亡流程。:)10~15級的任務中有少量你就必須找人組隊完成了,20~30就更多。關於組隊,任務系統也做了不少工作:
1、殺死任務怪物,隊伍中每個人都會得到計數
這樣大家就沒有必要搶怪了,如果在乙個地方碰到了,還不如組個隊,一起殺,這樣遊戲的氛圍就會好很多。
2、對於任務物品,會為隊伍中的每個人產生乙個拷貝
無論是怪物的屍體,還是寶箱,如果是任務物品,則每個人都可以揀一次。
3、共享任務
大家已經在地下城門口集合了,你發現自己沒有接這個任務,沒關係,很多情況請隊友共享給你就行了,不會跑回城在去接一次。
4、匯合石
如果你找不到合適的隊友,可以去匯合石登記一下。其實是個很不錯的概念,但是我發現很少人用。另外,好像還有乙個功能是查詢附近有誰也在做同一任務。
以上,就是這段時間玩wow的乙個最主要的成果。:)
《魔獸世界》任務系統體驗
魔獸世界 任務系統體驗 開發網遊也有一段時間了,大大小小的網路遊戲倒是也看了不少,但是真正好好玩過的好象只有 天堂ii 而已。有感於自己對於遊戲知識的匱乏,一直在尋找一款值得一玩的遊戲!正巧我的好朋友向我推薦wow,想暴雪還從來沒讓我失望過,它出的東西是要玩一玩的。我抱著乙個慢慢玩,好好體驗的心態進...
魔獸世界 法師
代刷stsm巨集 showtooltip nopet 召喚水元素 pet 冰凍術 cast nopet 召喚水元素 pet 冰凍術 stopmacro nopet petstay petpassive 奧法天賦 奧法輸出巨集 火法輸出巨集 奧法輸出天賦設定 pve 職業輸出通略 80 奧法精華帖 附...
魔獸世界 裝備
在上次編寫的基礎上自己編寫 include include include include using namespace std define warrior num 5 class cheadquarter class cwarrior class cheadquarter cwarrior c...