一旦我們建立了連線,我們的下一步就是進行通訊了.在linux下面把我們前面建立的通道 看成是檔案描述符,這樣伺服器端和客戶端進行通訊時候,只要往檔案描述符裡面讀寫東西了. 就象我們往檔案讀寫一樣.
4.1 寫函式write
ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes)
write函式將buf中的nbytes位元組內容寫入檔案描述符fd.成功時返回寫的位元組數.失敗時返回-1. 並設定errno變數. 在網路程式中,當我們向套接字檔案描述符寫時有倆種可能.
1)write的返回值大於0,表示寫了部分或者是全部的資料.
2)返回的值小於0,此時出現了錯誤.我們要根據錯誤型別來處理.
如果錯誤為eintr表示在寫的時候出現了中斷錯誤.
如果為epipe表示網路連線出現了問題(對方已經關閉了連線).
為了處理以上的情況,我們自己編寫乙個寫函式來處理這幾種情況.
int my_write(int fd,void *buffer,int length)
bytes_left-=written_bytes;
ptr+=written_bytes; /* 從剩下的地方繼續寫 */
} return(0);
} 4.2 讀函式read
ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte) read函式是負責從fd中讀取內容.當讀成功時,read返回實際所讀的位元組數,如果返回的值是0 表示已經讀到檔案的結束了,小於0表示出現了錯誤.如果錯誤為eintr說明讀是由中斷引起的, 如果是econnrest表示網路連線出了問題. 和上面一樣,我們也寫乙個自己的讀函式.
int my_read(int fd,void *buffer,int length)
else if(bytes_read==0)
break;
bytes_left-=bytes_read;
ptr+=bytes_read;
} return(length-bytes_left);
} 4.3 資料的傳遞
有了上面的兩個函式,我們就可以向客戶端或者是服務端傳遞資料了.比如我們要傳遞乙個結構.可以使用如下方式
/* 客戶端向服務端寫 */
struct my_struct my_struct_client;
write(fd,(void *)&my_struct_client,sizeof(struct my_struct);
/* 服務端的讀*/
char buffer[sizeof(struct my_struct)];
struct *my_struct_server;
read(fd,(void *)buffer,sizeof(struct my_struct));
my_struct_server=(struct my_struct *)buffer;
在網路上傳遞資料時我們一般都是把資料轉化為char型別的資料傳遞.接收的時候也是一樣的 注意的是我們沒有必要在網路上傳遞指標(因為傳遞指標是沒有任何意義的,我們必須傳遞指標所指向的內容)
Linux網路程式設計 4 完整的讀寫函式
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