linux網路程式設計
當然,我們現在,將要開始編寫的第乙個網路程式,雖然非常簡單,但是卻可以很
清楚的說明大部分編寫網路程式需要的基本概念,好了先讓我們看看網路程式的tcp服
務器端的編寫步驟:
1. 和伺服器的步驟一樣。
2. 通過設定套介面位址結構,我們說明,客戶端要與之通訊的伺服器的ip位址和
埠。
3. 呼叫connect函式來連線伺服器。
4. 傳送或者接收資料,一般使用send和recv函式呼叫來實現。
5. 終止連線。
以上的步驟,是比較普遍的,我們可以從中看出,編寫網路程式是很有意思的,同
時,也不是非常複雜,當然,這不包括,高難度的東西:-),下次,我會給出乙個簡
單的伺服器和乙個客戶機程式。
今天,我給出的**包括乙個伺服器,和乙個客戶機程式,但是省
略了很多**, 比如說錯誤處理**,這樣做主要是為了使網路程式設計的主線清楚,所
以,這兩個 程式談不上網路安全性,和穩定性,這些是以後的話題。但是,對於基本
理解 網路程式設計已經足夠了。我會在下次給出乙個完整可執行的程式。下面我會詳細 解
釋程式的步驟:
先要包括一部分網路程式設計必須的頭部檔案:
#include
#include
#include
#include
int main(int argc,char *argv)
這是客戶端的程式:
這兩個程式執行後,當客戶端連線到伺服器後,將接收到伺服器傳來的字串hello!
welcome here!,不過,程式除錯的任務還得又你自己要完成。
你想知道著名的oicq使用的是什麼技術來收發訊息的嗎?今天,我
給出的兩個程式,乙個伺服器 和乙個客戶端程式,便能告訴你,其中的基本技術,當
然,我指的不包括,它的介面是怎樣做的:)
這是傳送資料的程式:
/*頭部檔案包括網路需要的和基本輸入輸出需要的*/
#include #include
#include
#include
#include
int port = 5500;
void main()
sendto(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&address, sizeof(add
ress)); // 發現了嗎使用的函式不一樣,它也是傳送資料
count++;
}while (flag);
} 這是接收資料的程式:
#include
#include
#include
#include
#include
char *hostname = "127.0.0.1"; //這個特殊的ip表示本的計算機
void main()
close(sockfd);
}當你編譯除錯通過了後,在乙個視窗,執行接收程式,乙個視窗執行傳送程式,你
就可以看到資料被創送了。網路程式是可以在本地機器上,使用兩個不同的視窗來執行
,模擬客戶端和伺服器的。
今天,我會解釋網路程式設計中非常重要的兩個概念:tcp程式設計和udp編
程,這是真真進入網路程式設計的燦爛世界必須深入理解的部分。
首先,我們必須明白,一般作業系統,包括windows,linux,unix,他們提供的**用
程式設計師使用的程式設計介面,一般的函式名字都差不多。不同的是,他們的作業系統對這些
函式(也可以說是系統呼叫)的實現細節不盡相同,因此,各種作業系統,在提供網路
服 務的時候,就存在著,諸如,速度,效率,穩定性的差別。
那麼,就網路程式設計的套介面字的選則來看,一樣存在著以上的差別。也就是說,你
選擇tcp套接字和選擇udp程式設計,在傳輸資料時, 一樣有著,速度,效率,穩定性的差別
。首先,明白這一點,對於開始網路程式設計是非常重要的。
tcp套接字,作業系統向你提供的是乙個穩定的資料通路,從程式設計師的角度來看,你
只需要明白,當你使用tcp程式設計時,如果你呼叫 的傳送資料函式,比如send()函式,它
的返回成功,那麼表示,系統傳送出的資料肯定被通訊的對方準確接收到了。而udp套接
字, 作業系統給你提供的是乙個不穩定的,無連線的資料通路,所以,當你使用udp編
程時,如果你呼叫的傳送資料的函式,如sendto() 函式,它的返回成功,那麼表示,你
要傳送的資料已經傳送到了網上,而這些資料是否到達了你要傳送資料的對方,那時不
一定的。所以,對於udp程式設計,我們如果要保證資料的傳送的準確,及時,我們需要自己
建立起,一些資料傳送的控制機制,來確保,我們的資料成功傳送到對方,而不僅僅是
把資料傳送到了網路上,我們就不過問了。當然,對於tcp程式設計,作業系統,已經,幫我
們做了一 系列控制功能,所以,我們不需要考慮太多的東西;-)
從以上的分析,你應該可以看出,對於初學者或者說,tcp程式設計是非常好的入門點,
也是很容易的。當然,udp有他自己的好處,不如 ,他雖然不能保證你呼叫一次傳送函
數就把資料傳送到對方那裡,但是只要你進行適當的處理,你會發現,udp傳送資料的速
度,比tcp程式設計要快!天下沒有十全十美的!
tcp程式設計擁有了可靠的資料連線,udp不具有,但是在速度方面,udp程式設計缺優於tcp
程式設計,特別是對於傳輸短訊息,所以,我認為oicq 所以選擇udp程式設計,這個原因是其中
很重要的乙個^-^。
現在,我已經說明了,tcp和udp程式設計的重要差別,雖然,這些差別是由協議本身引
入的,但是對於程式設計來說,理解了是很有好處的。
其實,網路軟體在很大程度上是對各種網路協議的實現,不管這種協議是官方的,還
是你自己定義的。所以,網路軟體的好壞也和協議的好壞有著直接的關係。當然,伺服器
/客戶機模式在某種程度上就規定了這樣一種機制:
我們當然可以通過,規定很多的東西來保證我們通訊的順利進行。比如一方傳送,一
方等待。 傳送方在沒有得到回答前重複多次傳送資料。傳送方還可以使用定時器等方法,
來保證不出現餓死和死鎖現象。如果你想學習更多的方法和思想,你可以學學tcp/ip協議
和各種應用協議,他們在不同的層次上解決了各種可能遇到的問題。
當然,在網路上會出現的障礙是多種多樣的,你所用的協議及你所寫的**,一起決
定了你的網路程式的效能和安全。所以,現實生活中的網路程式往往是很複雜的。
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linux 網路程式設計
當然,我們現在,將要開始編寫的第乙個網路程式,雖然非常簡單,但是卻可以很 清楚的說明大部分編寫網路程式需要的基本概念,好了先讓我們看看網路程式的tcp服 務器端的編寫步驟 現在讓我們來看看網路程式客戶端的程式設計步驟 以上的步驟,是比較普遍的,我們可以從中看出,編寫網路程式是很有意思的,同 時,也不...
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