Socket程式設計 同步的應用

2021-04-14 06:26:53 字數 1880 閱讀 2578

同步程式設計使用的情況不多,在以下3種情況下可以使用同步:

1.客戶端數量較少情況下的服務端程式設計

2.客戶端數量較多,但都是短連線情況下的服務端程式設計

3.客戶端程式設計

以下主要針對服務端程式設計的2種情況,分別做一示例,以下示例均使用tcp協議.

1.在客戶端數量較少的情況下,

數量較少是指會同時連線到伺服器的客戶端數量一般在50人以下。這種情況下我們可以考慮使用同步socket+thread來實現我們的服務端。這樣會讓我們編寫邏輯更清晰的**而效能不會下降太多。

首先建立乙個socket,並且給它繫結乙個endpoint後開始監聽。接下來我們建立乙個執行緒,在這個執行緒中我們用乙個無限迴圈來接收來自客戶端的連線請求。在接收到乙個請求後,為這個客戶端建立乙個新的執行緒,並且在這個執行緒中也使用乙個無限迴圈接收來自這個客戶端的資料

private socket listener;

private

void

button1_click(

object

sender, eventargs e) //

處理連線請求函式

private

void

acceptworkthread()

);//

為客戶端請求建立新的執行緒

thread receivethread 

=new

thread(

newparameterizedthreadstart(receiveworkthread));

receivethread.start(accept);}}

//接收資料

private

void

receiveworkthread(

object

obj)

);socket.send(buffer, receivecount, socketflags.none);

}else}}

2.客戶端數量較多,但都是短連線的情況下,

短連線是指客戶端的連線在處理完一次收發之後就產即斷開的場景,比如說http協議就是一種短連線。http在客戶端發出請求時建立乙個socket連線,並通過socket發出乙個url請求,服務端在處理完這個請求並回發相應的頁面後便會斷開這個連線。那麼在這種場景下我們也可以使用同步socket來實現我們的需求。

以下示例方案中每乙個連線都是短連線。而且順序都是固定的。都是:接入->接收->傳送這樣的順序,那麼我們就可以在乙個方法中完成整個處理.

首先我們建立了乙個socket用於偵聽客戶端的連線請求,接下我們建立了乙個擁有30個執行緒的執行緒池。並在每個執行緒中實現了accept、receive、send和close(),以完成連線、接收、傳送、關閉的操作。

private socket listener;

private

void

button1_click(

object

sender, eventargs e)}

//處理連線請求 

private

void

clientworkthread()

);int

rececount 

=socket.receive(buffer);

if(rececount 

>0)

);socket.send(buffer, rececount, socketflags.none);

}socket.shutdown(socketshutdown.both);

socket.close();}}

說明:本文是根據下面的鏈結改寫的,可以說是本人的理解思路.算做筆記吧.

參考文獻: 1. http://www.cnblogs.com/wzd24/archive/2007/05/21/753709.html

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