我是從ari這裡看到小雨哥那番關於程式設計師的說法的。小雨哥說:
如果非常刻意地脫離工作、學習、興趣,一定要求搞明白電腦究竟是如何玩我的,很快就會陷入到真正的電腦玩我的局面。而對於我來說,事實上我一開始就是因為被電腦玩,才對玩電腦產生興趣的。
從我剛開始玩電子技術時,我就一直感到很愉快,因為那個時代的電路大多是用分立元件搭建起來的,一切盡在掌握。儘管後來開始用了ic,但是也還好,大多數ic的內部原理也都還是很清楚的,特別是數字邏輯電路,一就是一,零就是零(事實上我曾經碰到過不一不零的情況,在乙個ttl電路中,由於沒有充分考慮到驅動電流的問題,導致電平不對)。直到92年,我看到了第乙個讓我莫明其妙的電路:乙個8031微控制器。一樣的晶元,一樣的電路,卻可以實現不同的功能。真讓人崩潰……
93年學了basic之後,開始有點明白那個8031是怎麼回事了,於是找了n多計算機原理的書來看,一直看到95年。其間除了8031以外,還研究了大約十來種cpu的原理,電路,指令……之後總算是明白了怎麼樣才不會被電腦玩。其間研究過最複雜的電路便是286的電路——不是用晶元組的,而是最早的全部用中小規模ic做外圍電路的那種——大概是20幾頁a4紙的樣子,其它像顯示器,軟碟機,硬碟,電源等的電路圖都有研究過。後來386/486的電路圖雖然也有,但沒再研究了,因為那時已經是晶元組的天下了,沒什麼可以研究的。
這個刨根問底的毛病後來一直延續了下來。在dos下經常用彙編,即使是用c或pascal寫程式時也常常嵌入或鏈結入彙編的**。到了windows時代,也是從sdk開始,後來才開始用owl等。而這直接導致我後來對研究原始碼很感興趣,沒有原始碼的庫或控制項我一般是不用的,不踏實。
現在想想,當年還是很bt的。-_-|||
玩電腦,還是被電腦玩
我是從ari這裡看到小雨哥那番關於程式設計師的說法的。小雨哥說 如果非常刻意地脫離工作 學習 興趣,一定要求搞明白電腦究竟是如何玩我的,很快就會陷入到真正的電腦玩我的局面。而對於我來說,事實上我一開始就是因為被電腦玩,才對玩電腦產生興趣的。從我剛開始玩電子技術時,我就一直感到很愉快,因為那個時代的電...
玩電腦,還是被電腦玩
我是從ari這裡看到小雨哥那番關於程式設計師的說法的。小雨哥說 如果非常刻意地脫離工作 學習 興趣,一定要求搞明白電腦究竟是如何玩我的,很快就會陷入到真正的電腦玩我的局面。而對於我來說,事實上我一開始就是因為被電腦玩,才對玩電腦產生興趣的。從我剛開始玩電子技術時,我就一直感到很愉快,因為那個時代的電...
玩電腦,還是被電腦玩
我是從ari這裡看到小雨哥那番關於程式設計師的說法的。小雨哥說 如果非常刻意地脫離工作 學習 興趣,一定要求搞明白電腦究竟是如何玩我的,很快就會陷入到真正的電腦玩我的局面。而對於我來說,事實上我一開始就是因為被電腦玩,才對玩電腦產生興趣的。從 我剛開始玩電子技術時,我就一直感到很愉快,因為那個時代的...