初學者在學習物件導向的程式語言時,或多或少的都些疑問,我們寫的**與最終生編譯成的**卻 大相徑庭,我們並不知道編譯器在後台做了什麼工作.這些都是由於我們僅停留在語言層的原因,所謂語言層就是教會我們一些基本的語法法則,但不會告訴我們為什麼這麼做?今天和大家談的一點感悟就是我在學習程式設計過程中的一點經驗,是編譯器這方面的乙個具體功能.
那我們先看看乙個例子:
#include
class a {};
class b{};
class c:public a;
class d:public b,public c{};
int main()
;class b;
int b::data1=0;
void mian()
void f(int x);
class b;
int b::xs=0;
void main(){
a s(10);
s.f(10);
cout<<"sozeof(a)"<10 ,
sizeof(a) 8
sizeof(b) 8
它們的結果均相同,可以看出類的大小與它當中的建構函式,析構函式,以及其他的成員函式無關,只與它當中的成員資料有關.
從以上的幾個例子不難發現類的大小:
1.為類的非靜態成員資料的型別大小之和.
2.有編譯器額外加入的成員變數的大小,用來支援語言的某些特性(如:指向虛函式的指標).
3.為了優化訪問效率,進行的邊緣調整.
4 與類中的建構函式,析構函式以及其他的成員函式無關.
你的c 學的怎麼樣?
1.基本型別 各種型別是怎麼進行預設轉換的,強制轉換和各種cast都有什麼區別,編譯器如何對齊,pack和align是什麼東西 2.運算子 所有運算子的優化級都弄明白了麼?什麼能過載,什麼不能過載,什麼能運算子不會自動繼承交類?templateoperator const a const b 這樣的...
求c 類的大小
初學者在學習物件導向的程式語言時,或多或少的都些疑問,我們寫的 與最終生編譯成的 卻 大相徑庭,我們並不知道編譯器在後台做了什麼工作。這些都是由於我們僅停留在語言層的原因,所謂語言層就是教會我們一些基本的語法法則,但不會告訴我們為什麼這麼做?今天和大家談的一點感悟就是我在學習程式設計過程中的一點經驗...
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