進展:1.終於搞定了pick(圖中右邊是被選中後的效果)
2.重寫資源管理類re**anager, 把所有模型紋理等資源都統一放到hashtable中管理, 渲染時只要獲得相應資源的引用即可; 這使得clone等操作異常簡單; 具體參考文章:
下一步的計畫:
1.改進camera類, 增加zoomin, zoomout等實用功能
2.滑鼠拖動放置模型, 增加模型屬性面板, 顯示並修改位置, 縮放, 旋轉等基本資訊
3.小地圖..
4.模型載入管理選擇模組
5.碰撞繫結系統的初步設計, 主要是在編輯器裡對模型繫結碰撞框;至於地圖區域是否可以行走, 可能根據不同遊戲有不同需要, 我還是傾向於不額外限定, 比如有樹的區域, 人自然走不過去; 如果有一些區域不讓玩家走,那就在那裡放幾個箱子吧; 誅仙裡面對於一般起伏的地形, 只要不是特別陡, 都可以用輕功慢慢飛上去
先做這幾步吧, 這之後的事情還更多...
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