今天久違的資深it老哥發過來乙個鏈結,起初以為還是iphone的最**,再仔細一看,卻是zune。
一直以來,微軟成功的模式即專注於軟體上,硬體則與他人合作。後來逐步滲透到硬體環節,一些有名的硬體產品如xbox、xbox 360、zune也逐漸出爐,但是在業界始終無法和其在軟體領域中的地位相提並論,直到最新的硬體產品su***ce桌面計算機強勢出擊,我們突然發現微軟帝國的膨脹野心開始「硬」起來。
回顧微軟歷程,微軟一路走來,始終挺軟。在微軟的作業系統在pc桌面系統佔據九成的市場份額下,做為進一步擴張的策略,首先想到是向pc以外的市場進軍。從這個思想出發,windows ce首先向pc以外的各式各樣裝置,如閘道器和stb等硬體出擊;另外,轉移到遊戲機上做研發,直到自行開發了xbox。微軟在pda領域的進入,是與palm的競爭pk中不斷強大起來的,以致於今天windows mobile時代扶植的一批硬體廠商足以對palm構成致命的威脅。但總的來說,微軟在這個思想上硬體突圍並未得到更為廣泛的認可,倒是在遊戲軟體的開發和mobile系統上的口碑一直處在上公升趨勢。
另外微軟做為突圍策略,還想到的是pc這個起家本事的拓展。做為對pc上新的應用,以及改革可以說是一路潰敗。2023年基於xp版本的tablet pc edition發布,比爾親自上陣,大力推動平板計算機,預期向繪圖、醫療等企業應用邁進。但是由於**、重量、供電等原因,平板pc向夾在普通pc和筆記本間的乙個雞肋,市場並未接受。後期的umpc(ultra mobile pc)連許多硬體廠商都不願再做嘗試。在多**平台上的mce(media center edition),也後來是雷聲大、雨點小,最終選擇的消費者寥寥無幾。這兩次微軟突圍pc新應用的硬體嘗試,說心裡話,不是微軟的軟體不好,相反一如既往地繼承了微軟易用、入門快等特點,但是明顯是硬體的設計無法與微軟的軟體所匹配,載體上的欠缺,最終導致了微軟這個方向也沒有硬起來。
微軟總結經驗,終於認識到原來只做軟體讓硬體廠商牽著走始終不是自己能突圍的上策,當考量到必須與多家硬體商合作時的妥協發揮不出自身軟的優勢。從產品的標準化時代向逐步追求個性差異化的今天,只有追求軟硬體的統一整合,才能讓軟硬和諧,更好地滿足消費者的不同需求。於是微軟堅定了自己向硬體突破的信念:那就是我不能所謂高階的軟,還要避免硬體脫節的硬,我還是自己來吧。直到su***ce桌面計算機,幾乎沒有尋找合作硬體夥伴的過程,直接就高調推出,代表了微軟正在正視自己在硬體領域的位置。
無論怎樣,從xbox、zune到su***ce,微軟已經成為積極嘗試硬體的公司,考慮到微軟的霸氣十足,不久將來,微軟的名字或許就已經不名符其實了。