我們已經安裝了wordpress,現在讓我們真正動手,開始讓wordpress做我們想要做的事情。 我們首先在後端啟用一些外掛程式,更改一些設定以及建立帖子/頁面,以尋找樂趣。 然後,我們看一下photoshop設計,並注意一些重要方面。 布局,調色盤和字型選擇以及整體感覺都是重要的考慮因素。 wordpress**無需大喊「部落格!」 除非您希望他們這樣做。 然後,我們看一下wordpress主題的模組化性質,並開始更改檔案的標記並編寫css。 在第三部分中,我們將繼續修飾設計,新增細節和內容。 我們可能會新增諸如twitter feed之類的「額外內容」內容的畫龍點睛,或者可能是第四部分。
翻譯自:
《大話設計模式》 第26個 享元模式
享元模式目的是為了減少物件例項化的個數,已達到減少物件占用記憶體的目的。他建立物件是通過工廠建立的,在工廠類中建立物件時,會先判斷此物件是否已經存在,如果不存在則建立物件,如果存在則返回已經存在的物件,這是享元模式的核心部分。對於物件間的不同部分,則採用引數傳遞的方式將不同部分傳進類的處理函式。如下...
遊戲設計藝術 第2版 第26章 讀書筆記
關於遊戲設計文件的流言 根本沒有神奇的模版,從未存在將來也不會存在。文件是遊戲設計中非常重要的一環,每乙個團隊以及每一款遊戲都會有不同的文件。文件的目的 備忘與溝通。備忘人類的記憶很差 溝通需要與團隊中的其他許多成員交流遊戲的設計想法 雙向的對話 遊戲文件的種類 設計1 遊戲設計概述。物件是管理層,...
第26月第20天 springboot
1 pom.xml中新增支援web的模組 org.springframework.boot spring boot starter web pom.xml檔案中預設有兩個模組 spring boot starter 核心模組,包括自動配置支援 日誌和yaml spring boot starter ...