俺在講課的時候說過,設計模式好比是程式設計中的武術套路。老外在軟體設計上還是有點水平,我們中國練武練出了武當少林,老外程式設計練出了gof 23招。設計模式已經快是老掉牙的東西了,不練幾招防身行走江湖可不安全。十八般**不求樣樣精通,但總得了解了解吧。從俺的角度看來,希望很簡單的描述出來,易於記憶,再深入下去易於發揮。打網遊也是哦,學會了招式,不經常使用提高等級,威力也發揮不出來。先學學gof23式。
1)簡單工廠模式******factory
很厭倦gof的排序,為何抽象工廠排前面?要麼就是我的版本有問題,簡單工廠這種最簡單一招,簡直比直拳還簡單,竟然放到抽象工廠模式後邊。編書的人腦子進水。
因為是直拳,人人都會用,即使沒找師傅學過,也沒爬牆偷學,都會使這招。
其實就是把生成乙個物件的過程放到乙個專門的類裡,取乙個名字,叫做工廠類。返回的物件叫產品類,最好把產品抽象化,這樣工廠可以生產類似的多種產品。
設計模式 設計模式
物件導向程式設計 oop 的基本概念有 封裝,抽象,繼承,多型等,如何開發出可復用的物件導向軟體一直困擾著軟體開發人員。可復用的物件導向技術包括類的繼承,物件的組合和引數化型別 generic gof的巨著 設計模式 總結出可復用的物件導向的23個設計模式,並且歸類成 建立型模式,結構型模式和行為型...
JAVA模式列表
active record 活動記錄 包裝資料庫表或檢視中的行 封裝資料庫訪問 並將業務邏輯加到該資料上的物件。class table inheritance 類表繼承 表示了類的繼承層次,每個類都對應乙個表。client session state 客戶會話狀態 將會話狀態儲存於客戶端。concr...
設計模式 命令設計模式
一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...