簡單對話方塊playgame.cpp在搞了大約乙個星期左右,終於看見想要的框了,不過還不太完善,先寫出這個星期來所學到的問題吧!
1.首先要定義資源:
resource dialog r_******dlg_player_name_dialog ;
},dlg_line;}
};}2.接下來編寫對話方塊
//executeld()-用於裝載、顯示和銷毀對話方塊的函式,按慣例,該方法命名為rundlgld(),並令它傳遞executeld()返回tbool
//類c******dlgplayernamedialog提供乙個靜態的rundlgld()方法用於構建對話方塊
tbool c******dlgplayernamedialog::rundlgld(tdes& aplayername)
3.然後是儲存和驗證對話方塊資料
tbool c******dlgplayernamedialog::oktoexitl(tint abuttonid)
}return etrue;
}4.動態地初始化標準對話方塊
void c******dlgplayernamedialog::prelayoutdyninitl()
break;
}大致是這五個步驟
我又宣告了乙個類c******dlgplayernamedialog,在這個類裡面宣告建立對話方塊所需要的各個函式
tbool c******dlgplayernamedialog::rundlgld(tdes& aplayername)
tbool c******dlgplayernamedialog::oktoexitl(tint abuttonid)
void c******dlgplayernamedialog::prelayoutdyninitl()
以及它的建構函式
c******dlgplayernamedialog::c******dlgplayernamedialog(tdes& aplayername):iplayername(aplayername){}
析構函式c******dlgplayernamedialog::~c******dlgplayernamedialog()
if (label)
if (editor)
tint cplaygamecontainer::countcomponentcontrols() const
// returns the child control at the given index, null if none.
ccoecontrol* cplaygamecontainer::componentcontrol(tint aindex) const
})(8)要注意描述符的寫法。
(9)學會用斷點來調程式
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