《仙劍4》將上市 單機是否值得期待

2021-04-13 05:35:47 字數 2447 閱讀 8806

十多年前,當中國第一批幸福的孩子擁有了486或者586的電腦,他們喜滋滋地將幾張軟盤塞進電腦的軟盤驅動器,在幾百兆的硬碟上執行了《仙劍奇俠傳》的執行程式。當時沒有寬頻上網,沒有《傳奇》和《魔獸世界》,但他們發現乙個與眾不同的世界展現在他們面前。

他們可以為此廢寢忘食,為此忍受父母的責打。這是國產單機 遊戲 的乙個里程碑,多少年後,那些486的孩子們早已用上了高階了不知道多少的電腦,但是李逍遙、趙靈兒和林月如,仍舊駐留在他們的心中。這是我們自己的英雄,那些阿爾薩斯王子、伊利丹們,都遠遠無法與之相提並論。

在《仙劍4》 上市 前夕,《仙劍4》的開發團隊上海 軟星遊戲公司的後製總監李想接受本報記者的採訪,她承認,單機遊戲的大環境確實並不太好,但是悲觀不代表消極。

乙個難以逾越的高度

星期日新聞晨報(以下簡稱星期日):《仙劍1》樹立了乙個很高的典範,很難被超越。《仙劍2》和《仙劍3》顯然也沒有超越它,為什麼還要堅持出《仙劍4》?

星期日:為什麼還要掛著「仙劍」的名字呢,有沒有想過根據其他一些當紅的網路**來改編遊戲呢?

李想:不是沒有想過,但是出於一些原因,沒有實現。而且仙劍可以說是「中華 民族 遊戲」,我們也想借助它原本的影響做得更好。另一方面,現在很多當紅網路**,雖然有的開頭很好,但是始終不盡如人意。就像武俠**,說到經典,人們想到的還是金庸古龍。

星期日:《仙劍2》、《仙劍3》的畫面都是3d製作的,但是很多玩家評價還是不高,總覺得還是《仙劍1》好。

李想:這個並不是說做得不好,是一種先入為主的印象吧。

關於《仙劍1》和它的後傳們,李想始終不肯承認前者的難以超越。細細想來,也是如此。《仙劍1》靠什麼大獲成功呢?靠800*600的解析度在當時的小顯示器上看不出破綻?靠用簡 簡單 單的midi**配合情節營造出苦情的氣氛?靠乙個迷宮就能拖住玩家整整一天?《仙劍1》的讚譽已經實在太多,但是這些讚譽,已經都停留在回憶的基礎上,現在拿出一部《仙劍1》,可能我們會滿懷深情地吟誦曾經看了無數遍的「今夕何夕,君已陌路」的詩句,但恐怕沒人再有耐心去通一次關了吧。

現在的單機遊戲,早已經過了乙個優秀的指令碼和人物設定就能大獲成功的年代,劇情、畫面、遊戲性……各方面都需要綜合考慮。可以這樣說,難以超越的,不是《仙劍1》遊戲的本身,而是《仙劍1》曾經達到過的高度。

生存空間比夾縫還要窄

星期日:我們都看到,面對網路遊戲的衝擊,單機遊戲的玩家流失,一年比一年嚴重。玩家流失,這是乙個遊戲發展的乙個必然 趨勢 ,還是我們的單機遊戲製作技術上的缺陷而導致的?

李想:玩家流失的情況在國產單機遊戲比較嚴重,國外的單機遊戲玩家數量雖然也有一些變化,但是表現沒有這麼極端,像《魔獸爭霸》、《文明》還是有很多人在玩。玩家流失,我覺得是整個大環境使然,網路遊戲、電視遊戲,還有盜版問題,都對這個造成衝擊。它的生存空間可以說比夾縫還要窄。至於是不是製作技術上的存在缺陷,也不能這麼說。中國的單機遊戲起步晚,技術上肯定與國外有差距。但是,玩家不會因為你起步晚就降低要求。

星期日:作為遊戲公司,針對玩家流失這個現狀,有沒有一些解決方案?

李想:我們做過一些嘗試,但是效果不好。我們鬥不過盜版。首先單機遊戲不像網路遊戲,可以時時更新,單機遊戲必須是整個遊戲研發完成後才面世。所以說,2年前我們認為好玩的,2年後人們就不一定認為好玩。在技術上,我們也只能做到盡量不被破解。《仙劍1》的時候還沒有那麼多專用修改器,共享存檔。到了《仙劍2》、《仙劍3》,想看遊戲結局的,用個修改器半天就能通關。

星期日:有資料顯示,單機遊戲連續5年縮水。你覺得這個是不是已經走到低谷,會不會有**?

李想:這個我也不好說。我當然希望拉回那些已經轉向網遊的老玩家,也想吸引一些新的玩家。但是確實作為一支單機遊戲的研發團隊,我們的難處非常多。比如在資金的問題上,我們單機遊戲的研發人員收入比網遊的要低很多。單機遊戲的研發過程是乙個封閉的過程,《仙劍4》研發時間2年,其中沒有任何的資金**。不像網遊,在研發過程中可以通過一些方法就開始賺錢,單機遊戲必須是整個遊戲完成之後,才有資金**。

星期日:你是說你們的嘗試完全沒有效嗎?

李想:也不是,從目前的情況看,在「仙4」上還是可以看出一些效果的。至少目前的呼聲很高。我們的豪華版已經訂空了。但是具體的情況如何,還是要等正式面世之後才看得出來。

關於單機遊戲和網路遊戲,業界的爭論由來已久。但是從一名單機遊戲開發者的口中聽到這些聲音,可能還是蠻悲涼的。「單機遊戲的生存空間可以說比夾縫還窄」,這可能比很多玩家發出的聲音還要悲觀許多。從網路遊戲的發展到ps3的發行,我們看到了實實在在的技術進步。但是在單機遊戲上,除了把畫面弄得像大片一樣華麗、讓大多數電腦跑都跑不動外,我們看不到任何技術的進步。對於遊戲而言,技術主宰遊戲的生死,一旦單機遊戲在技術上遇到了瓶頸,那麼不突破的話只能持續低迷。

我們採訪了一部分玩家,都曾經是仙劍迷,很遺憾,他們之中已經沒有人在玩單機遊戲了,要麼是聯機對戰的即時戰略遊戲,要麼是網路遊戲,要麼是psp和ps3,要麼是什麼遊戲都不玩。由此看來,現在單機遊戲的局面確實很悲觀。

《仙劍4》的開發團隊封閉研發了2年,令仙劍迷感動。但是做遊戲不是寫**,不是光有執著的精神就能成事兒的。我們也許並不需要對經典的續寫,我們更需要的是突破。

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