理想與現實 還是好高騖遠
320g=320*1000m
平均=32w張
現在的儲存空間容納30w張**
如果平均為5格漫畫
那就可以容納6w張漫畫
現在是300張漫畫
comeeko以一種近乎理想的狀態在發展
3個月有了4w張漫畫
如果我們進入類似comeeko那種引爆流行的發展期
那麼大約半年時間將會用光伺服器硬碟
這個時候投資能不能找到
還有**會不會呈現不受控制的局面
我的觀點是假如要做乙個到極致的產品
那麼漫畫的原始是必須永久儲存的
因為**的定位是人 不是漫畫
漫畫只是乙個引導性的關鍵產品 不是目的
我們的大方向是sns,人是最終的目的
那麼我們如果不站在**管理層的角度去看
只是在乙個普通使用者的視角
修改漫畫的功能是必需的
這個**不管以後怎麼做 不能雜 要簡單
那麼乙個使用者上來只會看到自己曾經創作的幾張、幾十張漫畫
還有好友的漫畫等
他能做的事情有限 作為**的核心實體--漫畫
如果連修改都不能 那這個產品肯定是失敗的 對使用者不友好的
就像乙個bsp,blog不能修改 那肯定不行
這個存下來不是相簿那麼簡單
相反相簿功能是不打算做的
可以叫做庫 相簿再怎麼做也不能超越163 這個庫也是要變著法的為comic服務
庫存了原來漫畫的素材 實際上這個再次用來做漫畫的可能性非常小
但是這是黏住使用者的關鍵
web2.0愁的就是ugc,而做乙個comic產生的c除了漫畫就是** 這個**對於**是非常重要的資料資源
到21世紀 如果僅僅是因為硬碟成本的原因而刪掉資料 我覺得是不明智的
在將來,用到數位相機的api,通過對原始**的分析,會得到很多領域市場的資料,這個都是無形的資產,實際上flickr也就是做了這些事情
首頁、趣集、相簿、部落格、圈子、***
要做的事情太多 革命尚未成功 同志只有繼續努力!
寫完洗了個澡。。。又想了想
曾經有個bbs經驗豐富的跟我聊過
初創公司很難取得別人的信任
乙個對這個**完全陌生的人 怎麼會放心把**提交做漫畫
你這**本身就有點惡搞**的意思
除非你是乙個很知名的網路公司 能承擔法律責任
使用者傳了**上來 擔心的是哪天在別的**看到這個**被惡搞了
而我們發展方向定位到sns,就是非常希望使用者做的是真人**漫畫
這兩者是矛盾的
當然如果在技術上實現使用者做漫畫儲存時,馬上系統把每個格仔的**刪除
可能會了卻使用者的後顧之憂
這樣的確能避免**被人竊取濫用
恩,我也沒拿準主意,而這個細節的處理恰恰又至關重要,要根據中國網民的情況去處理才行,comeeko不會有這麼多麻煩事
寫這麼多,再看會dotmsn**就睡去。。。
寫於00:17
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