T3D遊戲控制程式

2021-04-13 01:14:16 字數 831 閱讀 3391

t3d遊戲控制程式

1.對windows的工作機制的了解已經告一段落了,現在我們將討論如何裝配t3d遊戲控制程式,從現在開始,該

控制程式將是所有演示程式和遊戲的基礎

2.首先我們要建立乙個windows應用程式,需要使用winproc()和winmain()函式。下面我們建立乙個最小的包

含這些元件的windows應用程式。該應用程式將呼叫三個函式,來執行遊戲邏輯過程。

如圖:我們需要三個新函式

int game_init(void *parms = null,int num_parms =0)

int game_shutdown(void *parms = null,int num_parms=0)

int game_main(void *parms = null,int num_parms =0)

3.game_main()和標準c/c++程式中的main()函式相類似,只是它在主時間迴圈每次處理windows訊息之後就調

用該函式一次。這也是遊戲的整個邏輯過程。你應當處理game_main()中的所有著色、聲音、人工智慧等內

容。或者在game_main()函式中呼叫相應函式處理。關於game_main()唯一的警告就是你必須繪製一zhen畫面

,然後就返回,因此不能缺少winmain()時間處理程式。並且記住每次進入和終止該函式,自動變數是瞬間變

化的,如果想一直使用該函式,應當將該變數在game_main()中設定為全域性變數或區域性靜態變數。

4.num_parms只是便於程式設計師向每個函式中傳遞引數和引數的數量。型別為void.因此使用非常靈活。但這也

並不是固定不變的,可以改變它,但是在開始時有點問題 

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