八.
類 對於物件導向語言來說
,類是重頭戲
,c#中類的使用和
c++中類似
,在細節方面有些差別
.
首先來看乙個
c#的類的例子
:
例: class
myclass:mybasicclass//
注意基類不需要寫限定符
} public
class mybasicclass
這裡寫出了乙個類的限定符
public,c#
還有的限定符
:
internal:
只能在當前工程中使用,當
class
前預設限制符時就預設為此限制符
public:
可以在任何工程中使用
abstract (
抽象的):
類不能例項化
,只能繼承
,可以有抽象成員
sealed (
密封的):
不能繼承
關鍵字能夠相互組合
.
首先需要知道一點
,c#中只能有乙個基類
,它不支援多重繼承
,同時不允許派生類的可訪問性比其基類更高
,也就是說
:內部類可以繼承於公共類
,反之不行
,在前文也已經說過
,object
類是c#
中最高的類
,如果乙個類沒有基類
,它就隱式的繼承了
object類,
在類中都可以使用
object
提供的方法
.
也許你還記得在
c++中
,類裡面定義的方法的具體實現是在類的外部實現的,但在
c#中已經不允許
,c#規定所有的**都必須在類中
,所以方法的**就只能和
c++中的內聯函式的格式一樣
,但是切記
,c#中的這樣寫法並不意味著是內聯的,在
c#中已經取消了內聯函式的定義
,.net
會在編譯的時候自動確定是否內聯
.
從上面的例子中還能發現乙個不同點就算是
:在類定義結束的時候沒有了分號
;
從現在開始
,從細節上闡述
c#的不同用法
:
1.在c++的名詞成員變數,在
c#中稱為字段
,欄位在
c++中不能初始化,但在
c#中可以直接初始化
,
2.建構函式,它於
c++使用相似
,但是不允許在其中給字段初始化
,c#還新增了一種靜態建構函式
public
class mybasicclass
} 它不需要限定符,它的作用是在程式執行是對靜態變數進行賦值
3.析構函式:它和c++的概念已經完全不同了,因為c#內部有了記憶體自動收集機,能夠對不用的記憶體進行**,所以不需要在析構函式中釋放記憶體了.也就無需析構函式,但是析構函式在派生於介面的類中函式有作用的,介面的概念後面會講到
4.虛函式:c#的虛函式同c++在語法上有區別,但是含義還是一樣的.c#中基類的虛函式使用關鍵字virtual 在派生類中使用override
5.運算子過載:c#中運算子過載和c++原理基本相同,但存在一些區別,區別在於有些運算子c#已經不允許過載了.不能過載的運算子有:-= , += , /= ,*= ,%=, 按位賦值運算子(&=
……) ,
布林運算子(&&
……),
賦值運算子(=).同時在c#中還有乙個硬性的規定,比如過載了運算子》 就必須過載》= ,過載了== ,就必須過載!=
反之毅然,當然不止這些還有< <= 等等
九.異常
c#和c++的異常基本相同:
c#的異常語句:
try
catch
finally
它們的不同點最主要的就是,不管是否丟擲異常,最後的finally塊一定馬上執行.
十.不安全**
什麼是不安全**,前面我已經說過,使用指標就是不安全**,在c#中是可以使用指標的,而且它和c++的格式一樣,但是必須放在不安全**段中.
聲名不安全**段,使用關鍵字unsafe .
例public unsafe int num()
不安全**可以是方法,類,結構
十一.介面
在c++中是沒有介面這個概念的.它是有com演變而來.乙個c#介面只是函式和屬性的定義.就好比乙個抽象類.它的定義和類採用相似的語法.使用關鍵字inte***ce
類對介面的實現是通過派生來實現的,對於介面,類可以多重繼承.
後記.
到這裡我就準備停筆了,也許你會發現類以後的內容變的簡單了,不詳實了,的確這於我剛開始的初衷有些背離,但這也是有原因的.首先就是我在寫第三篇的時候發現在《高階程式設計》一書的附錄部分已經有了c++程式設計師過渡c#的內容,而且比較詳細,大家可以參看此書,我只是把裡面大家經常會用到的語法進行了闡述,對於一些不常用到,大家可以通過專門的c#書籍進行詳細的了解.第二.在類之後的內容有許多講的都是c++不具備的內容,這些內容的講解也無法和c++進行比較來講,所以也沒有什麼捷徑,只能看c#的專業書籍進行學習,比如介面,委託,甚至類中的一些用法,還有我沒有提到的屬性,事件.通過此文學習可以在對c#一竅不通的情況下快速通過已學知識對其有所了解和掌握,但是一門語言是博大精深的,所以學習c#在此基礎上還需要看一下經典的教程,對其有乙個完全明了的深入理解,同時因為c#是建立在.net環境之下,所以對.net的機制也需要有一定的認識,最後我希望對c#有興趣的朋友都能完美的掌握其精華,在.net的劃時代歷程上走出輝煌的一步.
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