1:工廠(factory method)
首先,工廠這個名字取得很好,就像前面說的,建立型模式的意義在於把生成乙個變數從手工作坊(new,delete)的方式變化到工業化的模式,那麼這裡的工業化模式最典型的就是工廠(factory method)。工廠自己也是乙個類,也會生成例項,工廠的功能就是為了建立另外一些變數。舉例子,我們有賓士車,寶馬車,馬拉車等等。現在我們要為他們生成變數,手工作坊和工業化的區別如下:
1) 手工作坊
mycar = new 賓士。
顯然,如果有一天,你需要了乙個新的車,叫寶馬, 就需要把程式裡面所有的
mycar = new 賓士換成
mycar = new 寶馬。這樣實在太麻煩了。
2) factory方式
首先我們需要乙個factory的例項 factory = new 轎車工廠
那麼我們需要賓士車的時候就是用 mycar = factory.createcar() //這裡的factory 是賓士車的工廠
我們需要寶馬的時候就用 mycar = factory.createcar() //這裡的factory 是寶馬的工廠
看,不許要修改那麼多了吧?這個就是factory模式的好處。
3) 缺點。
可惜,factory模式並不能一點都不修改,他需要修改一部分,就是factory自己的建立
當從factory = new 轎車工廠 建立乙個工廠的時候,必須要指定是哪個工廠。比如下面的例子
class 轎車工廠
class 寶馬轎車工廠:public 轎車工廠
class 賓士轎車工廠:public 轎車工廠
那麼,當你想從寶馬車換到本車車的時候,就必須有下面的變遷:
factory = new 寶馬轎車工廠 ==> factory = new 賓士轎車工廠
2: 原型 (prototype)
工廠模式還是有侷限性的,比如轎車,我們需要的轎車可能會越來越多:賓士,寶馬,法拉利,a,b,c,d。。。。。可能有好幾百種。採用工廠模式,我們必須給每一種車輛設計乙個他的工廠,這個會生成好幾百個類!!!!!!!
然而,我們其實並不需要宣告這麼多的類,因為好多任務廠都是類似的。比如上面的幾百個例子中,有幾個這樣的例子:寶馬1型,寶馬2型,寶馬3型,寶馬4型,寶馬5型,寶馬6型。雖然他們的差別很小,但是factory模式必須為他們每乙個生成乙個類!顯然,我們可以用下面的方式來生成幾個類:寶馬原形, 然後 寶馬1型= 寶馬原形(發動機1),寶馬1型= 寶馬原形(發動機2)。。。
這就是原型模式!
原型模式的存在價值就是減少 factory模式的類的種類。
原型模式有以下幾點注意事項:
1) 原型能大大減少類的數目,但是並不會把上面轎車幾百種變成一種,所以我們需要乙個原型管理器。用associative store的方式儲存,可以註冊,刪除,引用乙個原型。這種管理器也可以是乙個擴充套件的singleton物件,這點就有點類似abstract factory了,但是功能不一樣。
2) 轉殖操作。也就是c++裡面的拷貝建構函式。同乙個乙個原型實現乙個新的例項,必須要注意把原型拷貝到新的例項裡面的操作。
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