// 說明成
員函式重
載運算子
three_d operator=(three_d op2);
//類中定義,
=運算子過載
three_d three_d::operator ++()
//前置
++;++a
three_d operator++(int notused);
three_d three_d::operator ++(int notused)
//後置++;
a++
friend three_d operator++(three_d &op1);
//宣告為友元,必須加上
three_d &op1
,why?
friend three_d operator++(three_d &op1, int notused);
//記住
friend three_d operator +(three_d op1,three_d op2);//
成員函式
定義為友元
three_d operator +(three_d op1,three_d op2)
//成員函式此時沒有加作用域
three_d::
#include
#include
#include
using namespace std;
class sample
sample(const sample &ob);
~sample()
void show() ;
int elye=0;
sample::sample(const sample &ob)
void sample::set(char *str)
sample sample::operator =(sample &ob)
strcpy(s,ob.s);
return *this;}
sample input()
int main()
//程式沒有除錯通過,說 //
int operator(int i)
//類中
說明,陣列
ob[2]
//等價於
ob.operator (2)
three_d operator()(int a,int b,int c);
//類中
()說明
ob2=ob1(10,11,12);
str_type(char *str="") ;
class truck: public road_vehicle;//truck
是road_vehicle
的派生類。私有不能直接呼叫
class derived:private base;//private
派生,則基類中成員均為派生類的私有成員
base::set;//
對於基類中定義的
set()
函式,使之派生類在私有派生情況下仍舊可用
class derived: protected base;//
protected
派生,則基類中成員均為派生類的私有成員
class derived: public base1,public base2;//
多繼承
//派生類的成員若於基類同名,則基於本身。即派生的對派生的,基的對基的 //
基於保護的
protected
,被派生後相當於成為私有變數。
//說明構造和析構
class base
~base()
};
class derived: public base
~derived()
};
int main()
//結果:
constructing base.
//constructing derived.
//destructing derived.
//destructing base.
//先呼叫基類的建構函式,再呼叫派生類的,
析構則相反。
//--
程式#12 說明
傳遞引數給基
類derived(int x, int y): base(y)
;//base(y)
為基類中定義
ob.derived1::i=10;
//基類中成員的使用
class derived1: virtual public base;//
虛基類
ob.i=10;
//此時可以直接呼叫
base
中的成員,不需要
ob.derived1::i=10
C 捷徑之七 結束
異常處理 try,throw,catch try catch int i throw 扔出的值,與 catch 得到的值型別匹配 被扔出值後,程式就跳到 catch 語句進行處理。處理完後繼續執行 catch 後面的語句。class myexception myexception char s 定義...
通向DirectDraw之捷徑
1.directdraw的安裝 在本文中,我假定你擁有微軟公司的 visual c 和 directx 8.1 sdk。如果沒有,就快去準備乙份吧。首先,啟動你的 visual c 建立乙個新的 win32 應用程式工程。然後進入 你 directx sdk 資料夾中的 common include...
C 捷徑之一
所有變數在 呼叫前必 須被初始化。對所有的用 戶輸入,必 須進行合法性檢查。不要比較 浮點數的相等,如 10.0 0.1 1.0 不可靠 程式與環 境或狀態發生關 系時,必須 主動去處 理發生的意外事件,如檔案能否 邏輯鎖定 印表機是否 聯機等。單元 測試也是 程式設計的一部份,提交 聯調測試 的程...