一、追求--《暗黑破壞神》
暴雪的力作,遊戲界的不朽豐碑,開創了即時聯機rpg的嶄新時代,令後世之作紛紛效仿。而《暗黑》之中最為經典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。在浩如煙海的裝備庫中,玩家幾乎不可能在短時間內打出最令自己滿意的極品。玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那便是遊戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個遊戲的重複可玩性產生了質的飛躍。於是,著名的boss孟菲斯託成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就是來贈送禮品的可愛小豬。正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執著地堅持著不得到最好的東西誓不罷休。人一生若是沒有追求,那麼等待他的將是碌碌無為。
二、挑戰--《拳皇》
沒有直面對方挑戰的勇氣,就不可能有成就大業的魄力。《拳皇》以摧枯拉朽之勢席捲了整個格鬥遊戲界,每年《拳皇》推出新作之時便是全世界格鬥玩家狂歡的節日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的必殺技中找到了異常的震撼。而樂趣的最高境界則是尋找獨孤求敗般的強大。要達到這一點,你必須脫離天天蹂躪npc的自我陶醉感,尋找真正的人作為對手。只有不斷的遇到強敵,才會使你產生最強的鑽研動力。當你和對手操控著自己的人物在螢幕上廝殺的時候,尤其是在重要的場合,幾十上百雙眼睛看著這場戰鬥的時候,那種競爭的壓力會把你的神經繃緊,即使對方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不可能是好受的。你如果要想變得更強,就必須不斷的尋找挑戰,更要挑戰強者。當你面臨強大的競爭壓力而毫無懼色的時候,你就已經成功了一半。
三、把握--《魔獸爭霸》
即時戰略一直以來是廣大玩家最為喜歡的型別之一。男生大都喜歡這種戰爭遊戲的運籌帷幄和操作爽快感。而《魔獸爭霸3》更是繼承了同門師兄《星際爭霸》的真髓,把這種運籌帷幄和操作爽快感推向了乙個新的極致。在整個遊戲過程中,你的帝國就在你的手中。它的發展完全依賴於你的把握--把握住大局的掌控,把握住資源的採集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行動...真正的高手會懂得:不打沒有把握的仗,不建沒有把握的礦。知己知彼方能百戰百勝。這一切都依賴與對整個戰局的把握。乙個優秀的男子漢,必定會懂得:不做沒有把握的事情。
四、專注--《cs》
世界上沒有任何乙個遊戲比cs更需要專注的了。當你進入cs的世界,你需要忘記你現實中是誰。你需要記住的是:你現在是乙個反恐特警或者乙個****。你面臨的是:會對你毫不留情的射來無情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前只有兩條路可走:生或者死。尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專注。在0.01秒之間,那一瞬間的反應可能就是決定你生死的關鍵。你沒有超過3秒的休閒時間,你必須全神貫注的投入到遊戲之中,你的精神高度緊張。而正是這種專注,造就了一代令千萬cs迷們崇拜的天王人物。「狙神訪華」之類的新聞更讓這些為cs而專注的職業玩家站在了社會的高階。如果你想成為乙個優秀的男子漢,那麼就必須在重要的事情上專注。
五、謀略--《英雄無敵》
天才與庸才的重要區別就在於謀略。無論是在大事還是在小事上,都有著相對更為有效的方法。在風靡全球的《英雄無敵》之中,你是位王者,一位統領乙個國家的最高領袖。這個國家的政治,經濟,軍事等等領域均在你的掌握之中。無論在哪個領域,都需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優選取,那麼帝國在你手中終將是乙個平庸小國。更何況,你正身處戰亂的年代,你需要明確在你發展的同時,你的敵國也在不斷發展。遊戲的宗旨便是戰勝敵國,取得勝利。如果你要戰勝強大的對手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時的方式得到最實惠的資源,如何以最少的代價對敵人造成最大的衝擊。注重謀略的英雄,方能無敵於天下。
六、樂觀--《超級瑪麗奧》
無論何時,那個圓鼻大鬍子的水管工總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是兩肋插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對著你嘿嘿一笑置之。他,就是紅了近二十年的超級明星、整個遊戲界幾乎無人不知無人不曉的遊戲泰斗、日本的遊戲之神--宮本茂大師設計的遊戲角色--瑪麗奧。在瑪麗奧的世界裡,危險變成了樂趣,**變成了可愛,混沌變成了趣味,你操控著這位超級明星在童話般的世界裡穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又一次的站起來之後,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的「口吐白沫死翹法」以及活潑可愛的**音效讓你的嚴肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險和困難的信念,一種樂觀向上的精神指引。
七、感動--《仙劍奇俠傳》
在這個世上,能讓乙個男生感動的遊戲可以用罕見來形容。讓眾多中國玩家對《仙劍》最戀戀不忘的是什麼?是當年的感動。在日新月異的遊戲年代,仙劍從1代到3代,其畫面都不能算是一流。然而正是那令人感動的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈台的那一幕,有多少玩家為之落下了眼淚?人如果不知道感動,就不知道真情的可貴。如果你是個男子漢,就學會感動吧。
八、度量--《實況足球》
凡事有個量與度的問題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把握好最恰當的程度,才能得到最好的效果。所謂「物極必反」,「欲速則不達」也說明了這個道理。而在瞬息萬變的足球賽場上,更是讓你不得不把握好每一時刻的度和量,做到收放自如才能到達榮耀的顛峰。速度快是好事,但不代表所有時候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著加速鍵不鬆,讓球員沒命的往前跑,不知道在特定的時刻鬆開加速鍵減慢速度而加強控球,那麼等待你的將是前方隊員的搶斷和攔截。力量大是好事,但不代表所有時候力量保持大都是好事。菜鳥和高手的重要區別之一便是:在臨門一腳之時,菜鳥大都是力量槽按到了最高,高手則是對應球門的遠近而調整力度。腳法細是好事,但不代表所有時候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當你控制著我方腳法最好的一位球員,面對3位以上的對方球員的圍追堵截,你還固執著讓這位隊員把球粘住不放,即使附近有我方隊友接應也不把球傳出去,那麼等待你的很大可能將是此次進攻一無所獲。正如周星馳的教練吳孟達所述:球不是乙個人就能踢的。而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會到量和度是多麼的重要。許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
九、冷靜--《合金裝備》
這是一款相當特殊的遊戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開創潛入式遊戲模式和過場動畫與遊戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要製作人小島秀夫也因此獲得了遊戲界的最高榮譽獎項,和著名的大師席德梅爾齊名於整個遊戲界。和大多數遊戲所倡導的戰鬥主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行動的隱蔽,不到必要的時候絕不發動進攻。如果你總是希望熱血的戰鬥,對敵人見乙個殺乙個,那麼我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個遊戲。更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評價標準是:誰殺的人越少,誰完成任務越快,誰就被認為越強。而遊戲的主角snake幾乎已成為日本的現代民族英雄。與同為**出身的電影英雄007**詹姆斯邦德相比,snake少了幾分風流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。在這個遊戲中,當你躲在箱子背後窺視敵人的一舉一動的時候,當你在紅外線布成的活動警戒網中穿梭的時候,當你身上出現狙擊手長槍上的紅點的時候,當你行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時候,你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰術,迴避對方的鋒芒。你需要時刻謹記:你不是來殺人的,你是作為乙個**來完成任務的。如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。
十、友情--任意一款mmorpg
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