#include
//#include
//#include
#pragma comment (lib, "opengl32.lib")
#pragma comment (lib, "glaux.lib")
//opengl32.lib glu32.lib glaux.lib odbc32.lib odbccp32.lib
//實現步驟
void copenglexpview::ondestroy()
void copenglexpview::onsize(uint ntype, int cx, int cy)
void copenglexpview::init()
bool copenglexpview::bsetuppixelformat()
;int pixelformat;
//選擇畫素格式
if ( (pixelformat = choosepixelformat(m_pdc->getsafehdc(), &pfd)) == 0 )
//設定畫素格式
if (setpixelformat(m_pdc->getsafehdc(), pixelformat, &pfd) == false)
return true;
} void copenglexpview::drawscene(void)
void copenglexpview::onupdatestop(ccmdui *pcmdui)
/void copenglview::ondraw(cdc* pdc)
void copenglview::init()
;glfloat mat_shininess = ;
glfloat light_position = ;
glclearcolor (0.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glshademodel (gl_**ooth);
glmaterialfv(gl_front, gl_specular, mat_colormap);
glmaterialfv(gl_front, gl_shininess, mat_shininess);
gllightfv(gl_light0, gl_position, light_position);
glenable(gl_lighting);
glenable(gl_light0);
glenable(gl_depth_test);
} bool copenglview::bsetuppixelformat()
;int pixelformat;
if ( (pixelformat = choosepixelformat(m_pdc->getsafehdc(), &pfd)) == 0 )
if (setpixelformat(m_pdc->getsafehdc(), pixelformat, &pfd) == false)
return true;
} void copenglview::drawscene(void)
int copenglview::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
void copenglview::ondestroy()
void copenglview::onlight1()
else
invalidate();
} void copenglview::onupdatelight1(ccmdui *pcmdui)
void copenglview::onlight2()
else
invalidate();
} void copenglview::onupdatelight2(ccmdui *pcmdui)
void copenglview::start()
;//設定畫素格式
cclientdc clientdc(this);
int pixelformat = choosepixelformat(clientdc.m_hdc,&pfd);
bool success=setpixelformat(clientdc.m_hdc,pixelformat,&pfd);
//建立和設定著色描述表
m_hrc=wglcreatecontext(clientdc.m_hdc);
wglmakecurrent(this->getdc()->getsafehdc(), m_hrc);
//清除深度快取的值
glcleardepth(1.0);
glenable(gl_depth_test);
//指明模型取景矩陣
glmatrixmode(gl_modelview);
//初始化取景矩陣
glloadidentity();
} void copenglview::end()
void copenglview::eyepointchange()
void copenglview::addlight()
;glfloat mat_specular[4]=;
glfloat mat_shininess[1]=;
//光源1
if(m_blight1==true);
glmaterialfv(gl_front,gl_diffuse,mat_diffuse);
glmaterialfv(gl_front,gl_specular,mat_specular);
glmaterialfv(gl_front,gl_shininess,mat_shininess);
gllightfv(gl_light0,gl_position,light_position0);
glenable(gl_light0);
}else
//光源2
if(m_blight2==true);
glfloat mat_diffuse1[4]=;
gllightfv(gl_light1,gl_diffuse,mat_diffuse1);
gllightfv(gl_light1,gl_specular,mat_specular);
gllightfv(gl_light1,gl_shininess,mat_shininess);
gllightfv(gl_light1,gl_position,light_position1);
glenable(gl_light1);
}else
glenable(gl_lighting);
//設定光照效果
gllightmodeli(gl_light_model_two_side,gl_true);
//設定深度快取的參照值
gldepthfunc(gl_less);
//設定光源的其他性質
glenable(gl_depth_test);
glenable(gl_auto_normal);
glenable(gl_normalize);}
cutpFTP設定步驟
平常時為了方便兩台電腦之間傳送資料,我們可以使用cutpftp 這個工具實現,而且 cutpftp 還具有定時傳送的功能,非常方便使用。以下是使用該工具的 同步資料夾 功能同步兩台電腦間的資料。1.啟動cutpftp 首先我們要輸入要連線的遠端電腦的登陸密碼。輸入完成後點選連線按鈕。連線成功後會顯示...
linux 設定ip步驟
1 進入目錄 etc sysconfig network 2 eth alias.sh 檢視網絡卡情況 3 more ifcfg bond1 檢視bond1繫結,根據位置判斷是否繫結fabraic網絡卡 4 vi ifcfg bond1 修改 ipaddr ip位址 netmask 閘道器 儲存退出...
oracle許可權設定步驟
dba使用者 授予zhangsan使用者建立session的許可權,即登陸許可權 grant create session to zhangsan 授予zhangsan使用者使用表空間的許可權 grant unlimited tablespace to zhangsan 授予建立表的許可權 gran...