在visual c++使用內聯彙編用到的是__a**關鍵字,這個關鍵字有兩種使用方法: 1.簡單__a**塊
__a**
2.在每條彙編指令之前加__a**關鍵字
__a** mov al, 2
__a** mov dx, 0xd007
__a** out al, dx
因為__a**關鍵字是語句分隔符,因此你可以把彙編指令放在同一行:
__a** mov al, 2 __a** mov dx, 0xd007 __a** out al, dx
顯然,第一種方法和c/c++的風格很一致,並且有很多其它優點,因此推薦使用第一種方法。
有個朋友要把嵌入式彙編**塊定義成巨集,例如
void func()
;...
}用巨集定義這個**塊的時候因為必須使用續行符/, 所以想來想去只有這樣了:
#define myinlinea** __a**;
(其實括號不要也行,因為這裡每行都有__a**關鍵字了)
void func()
否則的話,會由於續行符的問題引起編譯錯誤,例如:
#define myinlinea** __a**;
這樣就不行了。過去幾天了,又想起來,特此記之
在C中使用內聯彙編
在visual c 使用內聯彙編用到的是 a 關鍵字,這個關鍵字有兩種使用方法 1.簡單 a 塊 a 2.在每條彙編指令之前加 a 關鍵字 a mov al,2 a mov dx,0xd007 a out al,dx 因為 a 關鍵字是語句分隔符,因此你可以把彙編指令放在同一行 a mov al,2...
在VC中使用內聯彙編
一 內聯彙編的優缺點 因為在visual c 中使用內聯彙編不需要額外的編譯器和聯接器,且可以處理visual c 中不能處理的一些事情,而且可以使用在c c 中的變數,所以非常方便。內聯彙編主要用於如下場合 1.使用組合語言寫函式 2.對速度要求非常高的 3.裝置驅動程式中直接訪問硬體 4.nak...
在Visual C 中使用內聯彙編
一 內聯彙編的優缺點 因為在visual c 中使用內聯彙編不需要額外的編譯器和聯接器,且可以處理visual c 中不能處理的一些事情,而且可以使用在c c 中的變數,所以非常方便。內聯彙編主要用於如下場合 1.使用組合語言寫函式 2.對速度要求非常高的 3.裝置驅動程式中直接訪問硬體 4.nak...
在C 中使用Queue
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friend在c 中使用
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