今天完成了「
物品的產生」,「活動範圍限制」,和「敵人死亡效果」
貼出人物在矩形區域中移動的控制**
/move/
//speed=1;speedex=0.7;
if(pad.held.right
&&pad.held.up
&&wo_real.x
<=
youbianjie
&&wo_real.y
>=
shangbianjie)
else
if(pad.held.right
&&pad.held.down
&&wo_real.x
<=
youbianjie
&&wo_real.y
<=
xiabianjie)
else
if(pad.held.left
&&pad.held.up
&&wo_real.x
>=
zuobianjie
&&wo_real.y
>=
shangbianjie)
else
if(pad.held.left
&&pad.held.down
&&wo_real.x
>=
zuobianjie
&&wo_real.y
<=
xiabianjie)
else
if(pad.held.right
&&wo_real.x
<=
youbianjie)
else
if(pad.held.left
&&wo_real.x
>=
zuobianjie)
else
if(pad.held.down
&&wo_real.y
<=
xiabianjie)
else
if(pad.held.up
&&wo_real.y
>=
shangbianjie)
生活中的物品到底是越多越好還是越少越好?
生活中的物品到底是越多越好還是越少越好?我們這樣計算,我們知道生活中的物品提供一個功能,我們看作資訊,這樣每個物品都有一個使用概率,p i 生活中的不可缺少物品能夠提供資訊的和被使用的概率有關,當一個物品被使用的概率是p的時候,它提供的資訊是 p log p 為了敘述方便,我們姑且把影象反過來討論,...
給你任意指定生活中的一件物品,你會怎麼測試?
1.杯子 首先問有沒有需求文件,杯子使用說明書,沒有的話,介面 杯子美不美觀,大小是否合適,功能測試 能不能喝水 相容性測試,能裝其他的飲料嗎,在不同的溫度下能否存放是否完好 易用性測試 是否手滑,拿著是否方便,是否燙手 安全性測試 材質是否有毒,杯口是否光滑 容量測試下 最多能裝多少水 壓力測試 ...
線上bug 記第一次參與活動開發產生的線上bug
使用者進行 獎勵領取次數上限與實際上限不符。的錯誤複用 過程中對使用者已獲得的獎勵列表進行處理,在更新資料庫表的時候對該列表進行了重複處理,導致使用者已領取該獎勵次數入表資料比實際增多,間接影響了對該獎勵上限的判斷。關閉活動,返還花費,並對關鍵道具進行處理,修改邏輯,將判斷是否領取過的函式與處理列表...