3dmax sdk語法高亮配置
日期:2023年8月7日
程式設計環境: 3dmax7.0 - 8.0 visual studio 2003 (vs7.1)
1. 在3ds max內的每個外掛程式實現都是使用c++類,從寫乙個外掛程式的一部份開始 ,你必須提供乙個class id
來唯一地標識你的外掛程式。
2. class id 不是僅僅外掛程式需要,每個已註冊的max外掛程式物件必須有乙個class_id, 這個的意思是,嵌入dll有
以許多類為基出。每個這樣的需要乙個class_id,通常的經驗,如乙個對角繼承animatable,它有乙個class_id,例如乙個utility(實用工具)外掛程式允許使用者通過乙個面板建立輔助(helper)物件,utility(實用工具)外掛程式實將有乙個class_id和乙個helper物件。
3. 你必須確實你的class_id是唯一的,你可通通地gencid.exe來生成乙個class_id,gencid.exe程式可以在
/maxsdk/help/目錄內找到。
(注:我只是根據自己的理解,如果哪些地方理解得不到位,請告訴我:[email protected] )
3DMAX SDK外掛程式設計配置
3dmax sdk外掛程式設計配置 日期 2006年3月 程式設計環境 3dmax7.0 8.0 visual studio 2003 vs7.1 1.解壓 3d axpluginwizardvs net2003.zip 2.修改 3d axpluginwizard.vsz 中的第五行param a...
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搞圖形的人都知道3d max,而3d max sdk就是在該軟體基礎上的一套軟體開發包.至於該不該將3d max sdk歸納為中介軟體,不要在意這細節了,反正我覺得sdk和中 間件就差不多是乙個東西.實際上我看網上有些文章將中介軟體與外掛程式混為一談.在我看來,中介軟體是用於做軟體開發的,外掛程式則...
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