遊戲引擎的工作原理與應用

2021-04-07 09:00:45 字數 652 閱讀 9764

遊戲引擎的工作原理與應用

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做乙個小巧而又好玩的遊戲是每乙個軟體愛好者的夢想,當然我們不可能一下子做出像《仙劍》和《星際爭霸》這樣的遊戲,因為這些遊戲的開發需要非常專業的知識,也需要大量的人力及物力。目前主流遊戲開發環境是visual c++和directx技術,開發要涉及到許多演算法如:a*演算法(尋找路徑)等,主要技術還有alpha光影以及人工智慧技術。對於初學者來說,這些技術都不是在短時間內可以完成的。單就是visual c++開發工具的入門也需要花很大一段時間學習,「聰明的程式設計師是學delphi,真正的程式設計師是學習vc++的」,delphi是乙個好學易用的開發工具,用vc來開發商業遊戲和用delphi來開發,他們的製作原理都是大同小異的,我們可以用它來實現乙個簡單的遊戲引擎,讓您對遊戲開發原理有乙個感性認識。下面我將逐步介紹「潛艇大戰」遊戲的製作過程,等到您對開發過程熟悉了我們就可以用vc++和directx技術來開發更好的遊戲軟體。下面是遊戲的一張截圖。有興趣的讀者可以發信到我的信箱索要程式或者討論遊戲製作方面的問題,我的e_mail:

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