在c++faq上看到乙個關於虛函式的過載說明,原貼內容如下:
當基類被構造時,物件還不是乙個派生類的物件,所以如果 base::base()呼叫了虛函式
virt(),則 base::virt() 將被呼叫,即使 derived::virt()(譯註:即派生類重寫的虛函式)存在。
同樣,當基類被析構時,物件已經不再是乙個派生類物件了,所以如果 base::~base()呼叫了virt(),則 base::virt()得到控制權,而不是重寫的 derived::virt() 。
當你可以想象到如果 derived::virt() 涉及到派生類的某個成員物件將造成的災難的時候,你很快就能看到這種方法的明智。詳細來說,如果 base::base()呼叫了虛函式 virt(),這個規則使得 base::virt()被呼叫。如果不按照這個規則,derived::virt()將在派生物件的派生部分被構造之前被呼叫,此時屬於派生物件的派生部分的某個成員物件還沒有被構造,而 derived::virt()卻能夠訪問它。這將是災難。
意思是說在c++中,如果基類的建構函式中呼叫它定義的的虛函式,即使在派生類中對這個虛函式進行了重寫,實際執行中呼叫的仍是基類的版本。具體原因可以參見上面的說明,大概意思是在基類的建構函式中,子類物件還未被構造出來,所以這個時候呼叫的仍是基類的。
但是在c#中,同樣的情況,基類中呼叫的卻是派生類重寫後的版本。我在本機是試過,執行結果是這樣的,但是不是太明白為什麼。
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