任意乙個程式的執行或資料的儲存都是在記憶體中進行的嗎? 在一般的函式中,變數和物件的記憶體分配都是編譯器在編譯時安排好了的,這帶來了極大的不方便。如陣列大開小用,指標必須指向乙個已經存在的變數或物件。但是什麼時候需要自己動手分配記憶體呢?(這個就是動態記憶體分配的問題) 一般函式中定義的變數,在函式執行結束時記憶體會自動釋放掉的。所以我們不用太關心。
靜態儲存分配:通常定義變數或物件,編譯器在編譯時就可以根據變數或物件的型別知道所需記憶體空間的大小(所以宣告變數或物件的型別是很重要的!),從而系統在適當的時候為他們分配確定的記憶體。
動態儲存分配:有些操作物件(到底是哪些確定的物件呢?這裡應該能回答什麼時候需要開動態記憶體吧!)在程式執行時才能確定(知道編譯和執行是分開來操作了吧!),這樣編譯器在編譯時就無法給他們預定儲存空間,只能在程式執行時,系統根據執行時的要求進行記憶體分配。所有動態儲存分配都在堆中進行。
1。new int(0) 是分配乙個int型別的空間,並把其值初始化為零。
2。指標對應著資料在記憶體中的位址,得到了指標就可以修改該資料了。
3。引用和指標的乙個重要區別:使用的時候要分引數傳值和變數兩種情況。引數傳遞的時候,指標是值傳遞,引用是位址傳遞。變數的時候,引用是個別名,可以理解為具有約束條件的指標,還有能否初始化和是否為空的區別。
資料結構與程式的關係 全方位的準備資料結構和演算法
據我了解,程式設計師有相當一部分對 資料結構 和 演算法 的基礎概念都不是很清晰,這直接導致很多人在看到有關這部分的內容就會望而卻步。實際上,當你了解了 資料結構 和 演算法 存在的真正意義,以及一些實際的應用場景,對它有了乙個整體的認知之後,你可能會對它產生強烈的興趣。當然,它帶將帶給你的收益也是...
了解資料結構
程式 資料結構 演算法 資料 描述客觀事物的符號,是計算機中可以操作的物件,能被計算機識別,並輸入給計算機處理的符號集合 資料元素 是組成資料的 有一定意義的基本單位,在計算機中通常作為整體處理,也被稱為記錄 資料項 乙個資料元素可以由若干個資料項組成。資料項是資料不可分割的最小單位 關心資料之間的...
資料結構與演算法簡單了解(串)
bf匹配模式 蠻力匹配 思路 include intbf char s,char t 返回字串在主串中能匹配的第乙個位置 intbf char s,char t else if t j 0 return i j else return 1 intmain kmp匹配模式思路 next陣列 求解nex...