資料結構之佇列的實現 c語言

2021-04-07 05:53:32 字數 533 閱讀 6315

/*

好長時間沒有寫程式了,以往我寫程式都是用vc++的工具寫c的程式,但是移植性是一點都不好

,但是一般的程式都要求程式的可移植性很強,所以從現在開始,我就必須將自己寫的程式嚴格要求自己了

,一些要求也必須也vc++的標準做,好了,就說這麼多了,開始寫**了,今天要寫是將佇列的程式做好,放在乙個名為

taihead.cpp的檔案中,再用一很簡單的程式將樹的結構的程式做好,放在乙個名為tree.cpp的程式中,樹的資料結構很

複雜,就將一些要改進的地方留在以後做了.好了,開始了..

*/#include "stdio.h"

#include "malloc.h"

#define ok 1

#define error 0

#define null 0

#define status int

typedef int elemtype;

/*這個定義的是佇列的元素的資料結構*/

typedef struct taildatadatatail,*map;

資料結構之 佇列(C語言實現)

佇列 queue 屬於表,使用佇列時插入在一端進行而刪除在另一端進行。佇列的基本操作是enqueue 入隊 它是在表的末端 隊尾 rear 插入乙個元素,還有dequeue 出隊 它是刪除 或返回 在表的開頭 隊頭 front 的元素。如下圖 define minqueuesize 5 最小佇列元素...

資料結構 C 實現之佇列結構

佇列本質上是特殊的線性表,它是在一端 隊頭 進行刪除操作,另一端 隊尾 進行插入操作,遵守先進先出規則 fifo 既然佇列也是線性表,當然也有兩種資料儲存方式 順序儲存結構,這種結構事先要基本確定佇列的大小,不支援動態分配儲存空間,所以插入和刪除元素比較省時,但是會造成空間的浪費。為了節省空間,後來...

資料結構之迴圈佇列 順序佇列 的實現 C語言

學習參考 嚴蔚敏 資料結構 c語言版 基本操作 入隊 出隊建空佇列 判隊空隊滿 獲取隊首元素 實現 佇列結構定義 define queuesize 100 typedef struct seqqueue,pqueue 建空佇列 void initqueue pqueue q 判隊空 int queu...