1.4系統開發科目
第二章概述uml
uml總體性描述
4+1檢視:用例檢視,邏輯檢視,程序檢視,實現檢視,部署檢視
第三章用例建模
3.1用例的基本要素
主要元件:用例,參與者,以及被建模的系統也稱為主題。
每乙個用例指乙個
完整的功能單元
用例往往必須向參與者傳遞一些值,這些值是參與者希望從系統獲取的某種資訊。
用例的主要目的有以下幾點:
在建立用例模型時需要做的實際工作有
1.定義系統
2.發現參與者和用例
3.描述用例
4.定義用例和參與者之間的關係
3.3系統
作為用例建模過程的一部分,待開發系統(或主題)的邊界需要進行定義。
注意:用例模型中的主題不一定非得是乙個軟體系統,它也可以是一項業務或一台機器。實際上,主題或系統也是乙個類別
3.4參與者
參與者也可以有主動的和被動的之分。主動參與者(active actor)是指該參與者負責初始啟動用例。被動參與者(passive actor)指該參與者永遠不會初始啟動用例。
3.4.1發現參與者
回答下列幾個問題
3.4.3參與者之間的關係
特殊化(specialize)
一般化(generalize)
特化(specialization)
泛化(generalization)
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