巨資鋪路 免費網遊究竟何去何從

2021-03-31 21:08:41 字數 1354 閱讀 9774

巨資鋪路

免費網遊究竟何去何從

有業內人士認為,國內網遊產業目前處於成長階段,並且由於大多數運營商沒有大眾娛樂行業的運營經驗,盈利模式僅限於向玩家收取點費為主。現階段廣大網路運營商更多的將目光投放在了自身上,以跟風的形式以同樣的模式推出了大量的同質化的產品;漠視了不同的群體的不同的消費心理,更談不上新的需求的開發。隨著網路遊戲的進一步發展為大眾娛樂方式,網遊必然吸取電影等娛樂行業開發各種周邊增值產品的經驗,與傳統行業形成資源整合,形成多種贏利模式。在這一點上,免費模式只是開始。網遊的下一步必然向著內容,品牌,產業鏈的方向發展。

目前我國網路遊戲廠商接近

300家,其中遊戲開發商約為

150家,僅次於南韓而位居世界第二,網路遊戲產品近

200款。隨著市場進入者的逐漸增多,國內網遊市場的蛋糕會繼續做大,但由於運營模式單一,鉅額資金的投入沒有給網路遊戲界帶來更多的清新氣息,大量的資金花在了遊戲的引近與開發,廣告與**上,大量的精力用在了與現有同行的廝殺上。可這並沒有帶來行業中的勝利者。網路遊戲產業的本身特點,高不可攀的資金、品牌與市場為中小網路遊戲運營商的晉公升設定了壁壘。

事實上,

幾大網路遊戲運營商由於歷史原因沒有進入免費模式

,但已經在基於其龐大客戶群及良好品牌的基礎上開始了探索。盛大周邊產品連鎖店與傳統超市的結合

,金山公司與哥侖比亞公司的廣告資源的互換;網迷之間的虛擬物品的現實交換

,南韓網路遊戲中的新開闢廣告位置等方式

,無一例外的預示著

,在網路遊戲迅速發展

,擁有龐大固定消費者

,並逐步進入主流文化的同時

,網路遊戲行業本身將作為龐大的具有明顯的社會資源的一種新的娛樂

,交流平台

,將會在與傳統行業的交流與合作中逐漸挖掘出自己的商業價值。

但不可否認的是,中國的網路遊戲商可以借鑑的國外同行們的機會比較少,畢竟網路遊戲是新興娛樂產業,在與相關行業的商業合作模式上僅能夠參考其它娛樂行業的經驗。即具備豐富網路遊戲行業的經驗和跨行業運作的商業人才的缺乏也嚴重制約了創新道路的探索。同時由於眾多中小遊戲運營商缺乏規模較大的固定使用者作為基礎,在探索新的遊戲贏利模式時會受到極大的資源的限制,在與社會相關產業的互動商業模式中還處於弱勢地位,更多的是借助傳統行業的力量。

從這一點來講

,免費只是一種模式

,一種勇敢的創新和探索

.免費的背後需要運營商有著優秀的資源整合能力和商業創造能力

,很多遊戲運營將不可避免的摔倒在探索的道路上

,顯得勇敢和悲壯。但從商業社會物質交換到精神交流以及資訊科技可以預見的發展前景來講

,這只是產業整合前的黑暗

. 也許

,我們關注的不應該僅僅是免費模式的何去何從

,我們應該關注

05年的遊戲運營商有多少開創性的活動。

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