(6) 在activekey.cpp中加入標頭檔案宣告 "#include "wsock32.h"。 從「工程」菜
單中選擇「設定」,彈出
project setting對話方塊,選擇link標籤,在「物件/庫模組」中輸入ws2_32..lib。
(7) 重新編譯activekey專案,產生activekey.dll檔案,將其拷貝到simulate.exe
目錄下。執行simulate.exe並
啟動全域性鉤子。啟用任意應用程式,按f11鍵後,執行此程式中可能呼叫messageboxa函
數的操作,看看資訊框是不是
有所變化。同樣,如此程式正在接收網路資料報,就可以實現封包功能了。
六、結束語
除了以上介紹的幾種遊戲外掛程式常用的技術以外,在一些外掛程式中還使用了遊
戲資料修改技術、遊戲加速技術等。在這篇文章裡,就不逐一介紹了。
網路遊戲外掛程式編寫原理
從 工程 選單中選擇 設定 彈出project setting對話方塊,選擇link標籤,在 物件 庫模組 中輸入 ws2 32.lib。6 編譯專案,產生wsock32.dll庫檔案。7 將系統目錄下原wsock32.dll庫檔案拷貝到被外掛程式的目 錄下,並將其改名為wsock.001 再將上面...
遊戲外掛程式的原理
1 遊戲外掛程式的原理 外掛程式現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,滑鼠的,修改資料報的,還有修改本地記憶體的,但好像沒有修改伺服器記憶體的哦,呵呵。其實修改伺服器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法入手而已。比如請gm去 送禮 收黑錢等等辦法都可以修改伺服器資料,哈哈 修改遊戲無非是修改一下本地記...
遊戲外掛程式的原理及實現
1 遊戲外掛程式的原理 外掛程式現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,滑鼠的,修改資料報的,還有修改本地記憶體的,但好像沒有修改伺服器記憶體的哦,呵呵。其實修改伺服器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法入手而已。比如請gm去 送禮 收黑錢等等辦法都可以修改伺服器資料,哈哈 修改遊戲無非是修改一下本地記...