flash可以通過幀、按扭、影片剪輯來呼叫外部檔案。呼叫的外部檔案包括:外部文字檔案、外部程式檔案、外部*.swf檔案、外部檔案、外部**檔案、外部指令碼檔案。
一.呼叫外部文字檔案:(文字檔案開頭要以flash中的動態文字框的變數名開頭,如
msg=".........."這樣的形式,要和編輯的flash檔案放在同一目錄下)
1.用工具箱中的文字工具,選擇動態文字,給動態文字乙個變數名,如:msg,在編輯區拖出乙個文字框
2.製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到場景中。
3.呼叫按扭上新增as:
on(release)
4.清除按扭上的as:
on(release)
5.ctrl+enter測試.
當然**也可以寫在幀上:(呼叫按扭的例項名是bt1,清除按扭的例項名是bt2)
在第一幀上加如下**:
stop();
_root.bt1.onrelease=function()
_root.bt2.onrelease=function()
ctrl+enter測試.
呼叫的外部文字檔案能夠滾動:
1.用工具箱中的文字工具,選擇動態文字,給動態文字乙個變數名,如:msg,在編輯區拖出乙個文字框
2.新建一層,製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到此層中
3.新建一層,在動態文字框的右側用矩形工具畫乙個豎條,高度和動態文字一樣;再製作乙個向上的方向"箭頭"按f8轉為按扭元件;複製乙個"箭頭"按扭,垂直鏡象,使這兩個按扭和豎條的兩端對齊.
4.呼叫按扭上的as:
on(release)
清除按扭上的as:
on(release)
向上的按扭上的as:
on(press)
向下的按扭上的as:
on(press)
ctrl+enter測試.
當然**也可以寫在幀上:(呼叫按扭的例項名是bt1,清除按扭的例項名是bt2,向上按扭的例項名是:up,向下按扭上的例項名是down)
在第一幀上加如下**:
_root.bt1.onrelease=function()
_root.bt2.onrelease=function()
_root.up.onpress=function()
_root.down.onpress=function()
ctrl+enter測試.
二.呼叫外部*.swf檔案(載入到影片剪輯中):
外部*.swf檔案要和編輯的flash檔案放在同一目錄下
1.新建立乙個空的影片剪輯mymc,把它放在場景中,例項名是:mymc.
2.新建一層,製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到此層中
3.呼叫按扭上的as:
on(release)
清除按扭上的as:
on(release)
ctrl+enter測試
三.呼叫外部*.swf檔案(載入到時間軸上):
外部*.swf檔案要和編輯的flash檔案放在同一目錄下
1.製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到場景中
2.呼叫按扭上的as:
on(release)
清除按扭上的as:
on(release)
ctrl+enter測試。
當然二和三的**都可以寫在幀上。
四.呼叫外部(載入到影片剪輯中)
外部必須和正在編輯的flash檔案放在同一目錄下
1.製作兩個按扭(乙個呼叫,乙個清除)拖放到場景中
2.製作乙個空的影片剪輯,拖到場景中,例項名是:mymc;
3.時間軸上第一幀上的as:
i=0;//定義乙個變數i,並且賦初值為0;
呼叫按扭上的as:
on(release)
loadmovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//從j1.jpg開始載入到影片剪輯mymc中;
mymc._x=110;//以下設定載入的屬性
mymc._y=35;
mymc._xscale=130;
mymc._yscale=130;
}清除按扭上的as:
on(release)
ctrl+enter測試。
當然as可以寫在幀上。
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