JAVA遊戲直棋之前言

2021-03-31 14:14:07 字數 467 閱讀 7638

第一次設計棋類遊戲,因為以前沒有認真學過設計模式,在掃雷遊戲的設計中有很多不合理的地方。這次想一邊學模式一邊完成這個遊戲。但是還是沒有什麼思路,希望有經驗的博友若是看到我的設計中有不合理的地方,不吝指出,謝謝!

直棋基本規則(落子規則):

1) 分成紅黑雙方,各方執若干個棋子;

2) 雙方猜先後,輪流各落乙個棋子,直到一方獲勝或和棋為止;

3) 如果有一方的三個棋子連成一條直線,則該方獲勝;

4) 當有一方的兩個子已落在同一條口字邊上的兩端時,如果另一方將棋子落在該口字邊上的中點,則可吃掉敵方的兩個棋子(稱為挑擔);

5) 如果有一方(稱為甲)的乙個子已落在內(或外)口字邊上,當另一方(稱為乙)將棋子落在該三口連線的中點上時,甲可將棋子落在該三口連線的外(或內) 口字邊上,吃掉乙的棋子 (稱為槓);

6) 當有一方落子超過xx秒時,判該方失敗。

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