初始化 32位

2021-03-31 12:25:49 字數 773 閱讀 9875

int game_init(void *parms = null, int num_parms = 0)

{//建立idirectdraw介面

if (failed(directdrawcreateex(null, (void **)&lpdd, iid_idirectdraw7, null)))

return(0);

//設定全屏模式

if (failed(lpdd->setcooperativelevel(main_window_handle,

ddscl_fullscreen | ddscl_allowmodex |

ddscl_exclusive | ddscl_allowreboot)))

return(0);

//設定解析度和顏色位數

if (failed(lpdd->setdisplaymode(640, 480, 32,0,0)))

return(0);

//請求主顯示表面

memset(&ddsd,0,sizeof(ddsd));

ddsd.dwsize = sizeof(ddsd);

ddsd.dwflags = ddsd_caps;

ddsd.ddscaps.dwcaps = ddscaps_primarysu***ce;

//建立主顯示表面

if (failed(lpdd->createsu***ce(&ddsd, &lpddsprimary, null)))

return(0);

return(1);

初始化 指定初始化

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