int game_init(void *parms = null, int num_parms = 0)
{//建立idirectdraw介面
if (failed(directdrawcreateex(null, (void **)&lpdd, iid_idirectdraw7, null)))
return(0);
//設定全屏模式
if (failed(lpdd->setcooperativelevel(main_window_handle,
ddscl_fullscreen | ddscl_allowmodex |
ddscl_exclusive | ddscl_allowreboot)))
return(0);
//設定解析度和顏色位數
if (failed(lpdd->setdisplaymode(640, 480, 32,0,0)))
return(0);
//請求主顯示表面
memset(&ddsd,0,sizeof(ddsd));
ddsd.dwsize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwflags = ddsd_caps;
ddsd.ddscaps.dwcaps = ddscaps_primarysu***ce;
//建立主顯示表面
if (failed(lpdd->createsu***ce(&ddsd, &lpddsprimary, null)))
return(0);
return(1);
初始化 指定初始化
id alloc 物件的誕生過程,主要是從作業系統獲得一塊足夠大的記憶體,以存放該類的全部例項變數,並將其指定為存放記憶體物件的實力變數的位置。alloc方法同時將這塊記憶體全部設定為0。結果是 bool變數初始化為no,所有的int型別變數為0,float變數為0.0,所有的指標為nil.obje...
初始化 1 預設初始化 列表初始化
初始化的基本概念 事實 初始化和賦值是兩個完全不同的操作。初始化,是建立變數時賦予其乙個初始值。賦值,是把物件的當前值擦除,用乙個新值代替。列表初始化 p39 作為c 11新標準的一部分,用花括號 來初始化變數得到了全面應用。出於某些原因,這種初始化的方式叫做列表初始化。現在,無論是初始化物件還是某...
初始化 MyBatis初始化之載入初始化
在mybatis初始化過程中,大致會有以下幾個步驟 1.建立configuration全域性配置物件,會往typealiasregistry別名註冊中心新增mybatis需要用到的相關類,並設定預設的語言驅動類為xmllanguagedriver 3.構建defaultsqlsessionfacto...