以前在使用vb來實現多執行緒的時候,發現有一定的難度。雖然也有這樣那樣的方法,但都不盡人意,但在c#中,要編寫多執行緒應用程式卻相當的簡單。這篇文章將作簡要的介紹,以起到拋磚引玉的作用!
.***將關於多執行緒的功能定義在system.threading名字空間中。因此,要使用多執行緒,必須先宣告引用此名字空間(using system.threading;)。
即使你沒有編寫多執行緒應用程式的經驗,也可能聽說過「啟動執行緒」「殺死執行緒」這些詞,其實除了這兩個外,涉及多執行緒方面的還有諸如「暫停執行緒」「優先順序」「掛起執行緒」「恢復執行緒」等等。下面將乙個乙個的解釋。
a.啟動執行緒
顧名思義,「啟動執行緒」就是新建並啟動乙個執行緒的意思,如下**可實現:
thread thread1 = new thread(new threadstart( count));
其中的 count 是將要被新執行緒執行的函式。
b.殺死執行緒
「殺死執行緒」就是將一線程斬草除根,為了不白費力氣,在殺死乙個執行緒前最好先判斷它是否還活著(通過 isalive 屬性),然後就可以呼叫 abort 方法來殺死此執行緒。
c.暫停執行緒
它的意思就是讓乙個正在執行的執行緒休眠一段時間。如 thread.sleep(1000); 就是讓執行緒休眠1秒鐘。
d.優先順序
這個用不著解釋了。thread類中幸桓鯰hreadpriority屬性,它用來設定優先順序,但不能保證
作業系統
會接受該優先順序。乙個執行緒的優先順序可分為5種:normal, abovenormal, belownormal, highest, lowest。具體實現例子如下:
thread.priority = threadpriority.highest;
e.掛起執行緒
thread類的suspend方法用來掛起執行緒,知道呼叫resume,此執行緒才可以繼續執行。如果執行緒已經掛起,那就不會起作用。
if (thread.threadstate = threadstate.running)
f.恢復執行緒
用來恢復已經掛起的執行緒,以讓它繼續執行,如果執行緒沒掛起,也不會起作用。
if (thread.threadstate = threadstate.suspended)
下面將列出乙個例子,以說明簡單的執行緒處理功能。此例子來自於幫助文件。
using system;
using system.threading;
// ****** threading scenario: start a static method running
// on a second thread.
public class threadexample ", i);
// yield the rest of the time slice.
thread.sleep(0);}}
public static void main()
console.writeline("main thread: call join(), to wait until threadproc ends.");
t.join();
console.writeline("main thread: threadproc.join has returned. press enter to end program.");
console.readline();}}
此**產生的輸出類似如下內容:
main thread: start a second thread.
main thread: do some work.
threadproc: 0
main thread: do some work.
threadproc: 1
main thread: do some work.
threadproc: 2
main thread: do some work.
threadproc: 3
main thread: call join(), to wait until threadproc ends.
threadproc: 4
threadproc: 5
threadproc: 6
threadproc: 7
threadproc: 8
threadproc: 9
main thread: threadproc.join has returned. press enter to end program.
在C 中編寫多執行緒應用程式
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