tcp給crc的長度是一定的,如果校驗和的長度超出範圍怎辦?具體是怎麼實現的?
ushortchecksum(ushort * buffer, int size)
if (size)
cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
cksum += (cksum >> 16);
return (ushort) (~cksum);
} 在tcp/ip詳解卷一,第三章中,有如下一段話:"首先把檢驗和字段置為0。然後,對首部中每個16bit 進行二進位制反碼求和(整個首部看成是由一串16bit的字組成),結果存在檢驗和字段中。當收到乙份ip資料報後,同樣對首部中每個16bit進行二進位制反碼的求和
那麼如果說在傳輸過程中出現任何錯誤,接收方在計算傳送方的校驗和時所得到的結果為1,同上,如果長度超出,那就是出現錯誤了,同樣為1
C 中的crc16校驗
private static ushort crctab new ushort 256 crc校驗公式 crc 傳送的資料序列 新crc private static ushort xcrc ushort crc,byte cp 新增crc校驗字 資訊串 不包括校驗字的串總長度 public sta...
從KCP中窺探TCP存在的問題
kcp是一種基於上層協議的 udp協議 快速可靠協議,在kcp官網中提到跟tcp相比的優勢就是降低延時,能夠平均降低30 40 的延時時間且最大延遲降低三倍的傳輸效果,不過所付出的代價是浪費比tcp10 20 的頻寬代價。從個人角度來看,可以從三個方面去分析kcp與tcp的所導致的效能問題 1 計算...
TCP協議中的粘包分包問題
使用tcp協議進行網路遊戲開發的時候,有粘包和分包兩個問題。粘包和分包是利用socket在tcp協議下內部的優化機制,在使用tcp協議進行資料的傳輸進行通訊的時候,會出現粘包分包問題的話,是由於優化導致,即內部的資料傳輸機制所導致的。在客戶端呼叫send 方法傳送資料,每傳送的資料稱為包 當傳送資料...