C 銳利體驗 第十六講 對映

2021-03-31 08:56:28 字數 3428 閱讀 2636

c#銳利體驗

南京郵電學院李建忠(

lijianzhong@263.***.**

第十六講對映

動態型別查詢

我們知道,

c#編譯後的

pe檔案主要由

il**和元資料組成,元資料為

.***

元件提供了豐富的自描述特性,它使得我們可以在**執行時獲知元件中的型別等重要的資訊。在

c#中這是通過一種稱作對映(

reflection

)的機制來完成的。先來看乙個示例,我們首先建立乙個簡單的型別:

// ******type.cs

public class myclass

set}

public void print()

}用編譯命令

csc /t:library ******type.cs

編譯上面的檔案得到

******type.dll

輸出。我們再來實現查詢型別的測試程式:

//test.cs

using system;

using system.reflection;

class test

",t.name);//

獲取型別的名字

fieldinfo fiarr=t.getfields();//

獲取所有的共有域

console.write("the fields :",fiarr.length);

foreach(fieldinfo o in fiarr)

console.writeline();

propertyinfo piarr=t.getproperties();//

獲取所有的公有屬性

console.write("the properties :",piarr.length);

foreach(propertyinfo o in piarr)

console.writeline();

methodinfo miarr=t.getmethods();//

獲取所有的公有方法

console.write("the methods :",miarr.length);

foreach(methodinfo o in miarr)}}

用編譯命令

csc /r:******type.dll test.cs

編譯後,執行可得到下面的輸出:

the type name : myclass

the 0 fields :

the 1 properties :count

the 7 methods :gethashcode equals tostring get_count set_count print gettype

在上面的例子中,我們首先通過

typeof(myclass)

獲得類myclass

的型別資訊,當然我們也可以通過建立物件例項,然後呼叫物件例項的

gettype

方法來獲得(每個類都從

object

根類中繼承獲得此方法)。在擁有了型別資訊(變數

t)後,我們便可以獲得其型別的名字,該型別含有的公有域,公有屬性,公有方法。注意這裡

c#的對映機制只允許我們獲取型別的公有資訊,這符合物件導向的封裝的原則。這也是為什麼我們雖然我們實現了

count

域,查詢型別得到的輸出卻是

「the 0 fields :」——

如果將******type.cs

中的count

域改為public

公有,我們將會得到他的查詢資訊。其中

4個方法(

gethashcode equals tostring gettype

)都是繼承自

object

類的公有方法,而方法

get_count

和set_count

則是我們在實現

count

屬性的「

副產物」——

這符合我們前面講述的屬性本質上為方法的變體。實際上,

system.type

類各種各樣的成員使得我們能夠獲得幾乎所有的與型別相關的公有資訊。在

system.reflection

命名空間下的各個類更是可以獲得各個程式設計元素更較詳細的資訊,如方法的引數與返回值,域的型別,列舉的各個值等。

動態建立與呼叫

實際上對映還遠遠不止於動態地獲知元件的型別資訊,它還能使我們在獲得型別資訊的基礎上,在**執行時進行型別的動態建立與方法的動態呼叫,甚至於動態地建立並執行

il**!

動態呼叫為

c#的元件提供了晚繫結功能,它使得元件之間在執行時的整合變得極為方便!利用前面建立的簡單的元件

******type.dll

,我們來看一看怎樣完成物件的動態建立和方法的動態呼叫:

// dynamicexe.cs

using system;

using system.reflection;

class test

, return :",mi.name,re);}}

}}}}

用編譯命令

csc /r:******type.dll dynamicexe.cs

編譯後,執行可得到下面的輸出:

gethashcode , return :8

tostring , return :myclass

get_count , return :100

100print , return :

gettype , return :myclass

我們在上面的例子給出了被動態呼叫的方法的名字和返回值。其中輸出的第4行為

100,它是我們動態呼叫方法

myclass.print()

的輸出。需要指出的是我們通過一定的控制,僅僅呼叫的是型別的公有的無引數的例項方法。給出元件的名字,運用

assembly.loadfrom

我們便可以動態的裝載元件。

activator.createinstance

允許動態地建立型別(我們這裡只通過無參的構造器來建立),實際上用它建立出來的型別和我們用

myclass o=new myclass()

建立出來的型別一模一樣。進而,我們便可以在查詢到的成員的基礎上,對它們進行動態呼叫。

microsoft.***

從底層的元資料設計入手,為對映機制提供了非常堅實的基礎。命名空間

system.reflection

和system.reflection.emit

為操作這種對映提供了實實在在的強大的

api程式設計介面,大大改善了元件的設計環境,提高了元件的互動能力!

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