對物件導向的Windows程式設計實戰的一些補充說明

2021-03-31 08:56:30 字數 893 閱讀 5475

好不容易寫完了《物件導向的windows程式設計實戰(上,下)》,我在這裡當然還有一些沒有說完的話了.

沒有messageloop巨集,你們是不是很失望?

沒有繼承,沒有給你來點虛的,你是不是又很失望?

你是不是覺得它太簡單,或者你還有些地方看不懂?

這裡,它不是乙個複雜的oop封裝,我還沒有那個能力去把它做成borland公司那樣的類庫,

也更沒法和mfc比拼.我只想說,程式設計,不一定要吊死在微軟的mfc上面,mfc是乙個魔鬼,我們永遠不知道它的真面目.

當然,你會覺得用c語言+win32 api程式設計簡直要你的命,那麼,你為什麼不試試c++  + win32 api 來程式設計呢??

我想,這樣的話,你的程式脈絡清晰,你清楚而且完全的掌握著你的程式.你可以重用你的類,你可以繼承,只要你有想象力!!!~

還想說的是,vc++ 6.0只是乙個工具,它不是語言.它只是乙個編譯器,它有可能不是100%的支援c++標準,但是它應該至少是91%以上的支援c++標準,而它最支援的當然是微軟慣用的巨集了!!~~

我承認微軟的巨集,特別厲害.我也承認,人民大眾的想象力和創造力是無窮的,利用vc++這個好的編譯器,使用c++這個大炮,我相信,我們照樣過得很好.

如果你想脫離vc++這個工具的話,我向你推薦dev-cpp這個免費的c++編譯器.雖然它是用dephi編寫的,但是它支援c++不比vc++差,它使用mingw做它的編譯器,這些是xnix系統上用的東西.

最近我的心態發生了很大的變化,我不再覺得多敲幾下鍵盤會是一件很累的事情,所以我不再依賴於微軟的那個很好用的classwizard,而這個正是現在的dev-cpp所缺乏的classwizard,解脫了,我想.順便說一下,《物件導向的windows程式設計(上,下)>裡面的**,基本上是用複製一部分的,注釋是臨時加上去的.

希望大家喜歡,並且批評指正!!~~~~

初識對物件導向程式設計。

假 why?什麼是物件導向程式設計?義 應該是某個人和她的物件面對面吧。丁 錯!如果從簡單的一面來看,就是用乙個物件把所有的變數和方法包含起來。var obj obj.fn 追夢子 19 當然實際情況可能會比這麻煩,但是在怎麼麻煩也只是多了一些屬性,多了一些方法,僅此而已,物件導向程式設計沒有你想象...

我對物件導向程式設計的認識2001

注 本文是筆者2001年開始做程式設計師第乙個月時寫的,立此為照。我對物件導向程式設計的認識 1 物件導向方法都支援三種基本的活動 識別物件和類,描述物件和類之間的關 系,以及通過描述每個類的功能定義物件的行為。2 物件導向程式設計 oop 中最重要的概念是類 class 指的是資料型別,而物件 o...

對物件導向的理解

修飾符一般只修飾屬性和方法,屬性盡量使用private,方法盡量使用public public公開的,只要在同一工程內就可以訪問 protected受保護的,只能在當前包或子類中才能訪問 預設,沒有修飾符即預設,只能在當前包中才能訪問 private,私有的,只能在當前類中使用 static 修飾變...