執行緒的執行完全是自發的去搶cpu時間片,誰先搶到誰就先去執行package com.pers.xiancheng;
public
class
test implements runnable 裡面的**
if (thread.currentthread().getname().equals("a"
) || thread.currentthread().getname().equals("b"
))
else}}
public
static
void
main(string args) throws interruptedexception
}
按照正常的邏輯,是沒有辦法去對執行緒的執行順序進行控制的,因為執行緒的執行完全是自發地去搶cpu時間片,誰搶到誰先執行。
除非你在程式內部控制,設計乙個執行順序記錄的全域性變數a。如果1執行完,變數a賦值為1,如果是2接著搶到了時間片,則可以直接正常執行,將變數a設定為2;如果是3搶到了cpu時間片,則直接退出執行緒,不允許3在變數a為1的時候執行
package com.pers.xiancheng;/*答案是:使用執行緒的join方法,該方法的作用是「等待執行緒執行結束」,即join()方法後面的**塊都要等待現場執行結束後才能執行
* 執行緒的優先順序無法保障線程的執行次序。只不過優先順序高的執行緒獲取 cpu 資源的概率大一點而已。 */
public
class
threadabc
}class
runner implements runnable
}
執行結果如下:thread-0
thread-1
thread-2
執行緒執行順序錯誤
今天在寫部落格的時候,想弄個例子說明一下非原子操作的執行緒安全問題,下面就是這個例子 public class main start system.out.println counter.getcount class counter public int getcount 然後執行的結果是 意料之中...
按順序執行執行緒
condition介面提供了類似object的監視器方法,與lock配合可以實現等待 通知模式。condition定義了等待 通知兩種型別的方法,當前執行緒呼叫這些方法時,需要提前獲取到condition物件關聯的鎖。condition物件是由lock物件 呼叫lock物件的newcondition...
控制線程的執行順序
在此之前實現了兩個執行緒的交替執行,那麼也該來研究一下如何控制線程的執行順序。此筆記只有部分實現。1,使用join 簡單易操作,此方法有個缺陷就是 呼叫程式寫起來有點冗長,如果有n個執行緒,那麼main 就會非常長,而且有些許重複 program description 控制線程的執行順序 1,其餘...