該功能在unity 2019.3 (beta)及其後版本可用,預設大部分機型,也可以自定義機型, 可以模擬機型的解析度和劉海屏,非常方便做ui適配(現在劉海屏、水滴屏、挖空屏··· 各種屏,適配起來超級麻煩,device simulator功能,無需打包到真機就能看適配,方便!)
至於所說的模擬裝置硬體配置,沒有實際測試不確定使用效果,理想效果用這個裝置模擬器就能除錯所有機型,無需打包到真機去測。不過再模擬真機配置也做不到跟一模一樣,不同的機型可能會有各種問題,目前真機測試還是無法避免···
unity實戰 手機螢幕適配
使用背景 為了在ui中使用特效層,專案canvas採用了screen space camera型別 ui的scale mode 選擇的是scale with screen size 的expand,畫布大小填的是1334,750 在該選擇下,會自動根據解析度適配寬度 高度。自動適配的規則是 螢幕實際...
學習隨筆 Unity劉海屏適配思路
作為移動端開發者,劉海屏適配必不可少,面試也可能會問到。記錄一種較好的適配思路 每個手機廠商都定義了自己的api,來獲取劉海資訊需要判斷手機廠商然後根據型別分別處理 1.檢測是否為劉海屏。可以使用平台和解析度來判斷,也可以讀取systeminfo.devicemodel獲取裝置型號。2.如果是劉海屏...
Unity開發中劉海屏手機的螢幕適配
unity ugui在劉海屏手機的螢幕適配主要是針對iphonex的適配。解決方法是每乙個介面的最上層都是乙個橫縱stretch自動拉伸的,當檢測到當前是iphonex時,開啟介面 自動設定left top right bottom 為44.通過解析度來判斷當前手機是不是iphonex。自適應iph...