xmake 是乙個基於 lua 的輕量級跨平台構建工具。
它非常的輕量,沒有任何依賴,因為它內建了 lua 執行時。
它使用 xmake.lua 維護專案構建,相比 makefile/cmakelists.txt,配置語法更加簡潔直觀,對新手非常友好,短時間內就能快速入門,能夠讓使用者把更多的精力集中在實際的專案開發上。
我們能夠使用它像 make/ninja 那樣可以直接編譯專案,也可以像 cmake/meson 那樣生成工程檔案,另外它還有內建的包管理系統來幫助使用者解決 c/c++ 依賴庫的整合使用問題。
目前,xmake 主要用於 c/c++ 專案的構建,但是同時也支援其他 native 語言的構建,可以實現跟 c/c++ 進行混合編譯,同時編譯速度也是非常的快,可以跟 ninja 持平。
xmake = build backend + project generator + package manager
現在,我們可以通過set_base
介面去繼承乙個已有的包的全部配置,然後在此基礎上重寫部分配置。
這通常在使用者自己的專案中,修改 xmake-repo 官方倉庫的內建包比較有用,比如:修復改 urls,修改版本列表,安裝邏輯等等。
例如,修改內建 zlib 包的 url,切到自己的 zlib 原始碼位址。
package("myzlib")
set_base("zlib")
set_urls("")
package_end()
add_requires("myzlib", )
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_packages("zlib")
我們也可以用來單純新增乙個別名包。
package("onetbb")
set_base("tbb")
我們可以通過add_requires("onetbb")
整合安裝 tbb 包,只是包名不同而已。
之前,我們限制了只能在 cross 平台下切換包安裝的工具鏈,新版本中,我們可以支援更多平台下,對工具鏈的切換。
例如:
$ xrepo install --toolchains=clang zlib
我們可以在 linux 等平台上,快速切換到 clang 工具鏈編譯安裝 zlib 庫。
我們也可以在 xmake.lua 的配置檔案中去切換他們。
add_requires("zlib", })
不同的工具鏈安裝的 zlib 包,會被分別儲存在不同目錄,互不干擾,不會存在編譯器差異導致的鏈結相容問題。
xrepo 命令之前已經很好的支援了包虛擬環境管理,xrepo env shell
,但是對於複雜的包環境,還是需要使用者自己配置乙個 xmake.lua 檔案,用於管理自己的包環境。
例如,我們需要乙個常用的開發環境 shell,預設帶有 cmake, python 和 vs/autoconf 等常用的開發工具鏈,我們需要自己起乙個配置檔案 devel.lua。
add_requires("cmake")
add_requires("python")
if is_host("linux", "bsd", "macosx") then
add_requires("pkg-config", "autoconf", "automake", "libtool")
elseif is_host("windows") then
set_toolchains("msvc")
end
然後,執行下面的命令去匯入到全域性配置。
$ xrepo env --add devel.lua
這樣,我們可以通過下面的命令,去載入 shell 繫結這個環境:
$ xrepo env -b devel shell
> cmake --version
cmake version 3.19.3
而在新版本中,我們內建了一些常用的環境,可以通過xrepo env -l
檢視:
$ xrepo env -l
- msvc
- llvm-mingw
- llvm
- mingw-w64
- devel
- python3
- depot_tools
- python2
其中 devel 也在裡面,所以,我們只需要執行xrepo env -b devel shell
就可以帶起乙個 devel 開發環境,而不需要自己配置它們。
像 python, msvc 等也都是一些比較常用的環境,都可以直接使用。
當然,我們也支援臨時在本地建立乙個 xmake.lua 來配置載入包環境,而不放置到全域性配置中去。
on_download(function (package, opt)
-- download packages:urls() to opt.sourcedir
end)
asn.1 程式,需要借助 asn.1 compiler 去生成相關的 .c 檔案參與專案編譯。
而 xmake 內建提供了add_rules("asn1c")
規則去處理.c
檔案生成,add_requires("asn1c")
自動拉取整合 asn.1 編譯器工具。
下面是乙個基礎的配置例子:
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("asn1c")
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_files("src/*.asn1")
add_rules("asn1c")
add_packages("asn1c")
具體見 完整例子工程。
之前,xmake 僅支援 macos 下借助 xcode 工具鏈實現對 swift 程式的構建,新版本中,我們也進行了改進,可以獨立使用 swift 工具鏈,支援在 linux/windows 上構架 swift 程式,用法跟之前相同。
在之前的版本中,我們提供了utils.symbols.export_all
對 windows 的 dll 庫實現自動的完整符號匯出。
這儘管很方便,但只能支援 windows 程式,並且全量匯出對生成的 dll 大小不好控制,有可能會存在不少根本不需要的內部符號被匯出。
而,我們新版本提供的utils.symbols.export_list
規則,可以在 xmake.lua 裡面直接定義匯出的符號列表,例如:
target("foo")
set_kind("shared")
add_files("src/foo.c")
add_rules("utils.symbols.export_list", })
或者,在*.export.txt
檔案中新增匯出的符號列表。
target("foo2")
set_kind("shared")
add_files("src/foo.c")
add_files("src/foo.export.txt")
add_rules("utils.symbols.export_list")
完整的工程例子見:匯出符號例子
通過指定符號匯出,我們可以使得生成的動態庫盡可能的小,無關的內部符號完全不去匯出它們,另外這個規則支援 linux, macos 和 windows,更加的通用。
它內部會自動使用 .def, version scripts 和--exported_symbols_list
去處理符號匯出。
新版中,我們也內建了 對 linker scripts 和 version scripts 檔案的支援,我們可以使用add_files
直接新增它們,而不需要配置add_ldflags("-t***.lds")
。
當前支援.ld
和.lds
作為 linker scripts 配置檔案來新增:
add_rules("mode.debug", "mode.release")
target("test")
add_deps("foo")
set_kind("binary")
add_files("src/main.c")
add_files("src/main.lds")
我們也支援.ver
,.map
字尾檔案作為 version script 來新增。
target("foo")
set_kind("shared")
add_files("src/foo.c")
add_files("src/foo.map")
foo.map 檔案內容如下:
;
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