阿里巴巴要幫助電競成為奧運專案 暴力和血腥內容除外

2022-10-08 11:06:08 字數 875 閱讀 6517

騰訊科技訊 據外電報道,阿里巴巴集團周二表示,只要不包含暴力xqwkme和血腥內容,該公司都樂於幫助電競遊戲成為奧運會比賽專案。

作為中國最大的電商公司,阿里巴巴集團旗下不僅擁有電競業務,而且該公司與國際奧委會的合作將持續至 2028 年。阿里體育首席執行官張大鐘表示,阿里巴巴集團將會把足球、賽車和其他電競遊戲推廣成為正式的競技體育專案。

阿里巴巴集團此舉可能會阻止目前全球一批熱門遊戲進入奧運會,如《英雄聯盟》和《絕地求生》等等。電競已經成為一項巨大的業務,吸引了很多觀眾**比賽。市場調研公司activate預計,到 2020 年,通過門票銷售、廣告、**權和特許經營等,全球電競產業的年產值將達到 50 億美元。

「在同奧委會的溝通中,我們更好地理www.cppcns.com解了他們的價值觀,即推廣和平。正因為如此,具體到電競的未來發展,我們將關注那些真正與體育有程式設計客棧關的遊戲,又不是那些與暴力和殺戮相關的遊戲,」張大鍾說。

在截至 3 月末的年度內,阿里巴巴集團投入人民幣 3 億元(約合 4700 萬美元)用於發程式設計客棧展電競業務。本週,阿里巴巴集團將舉辦世界電子競技運動會,國際奧委會的**也將會到場觀賽。此前,阿里巴巴集團曾與亞奧理事會合作把電子競技列為 2017 年阿什哈巴德亞洲室內與武道運動會,以及 2018 年耶加達亞運會的比程式設計客棧賽專案。

張大鐘表示,遊戲製作者必須願意在比賽期間免費分享他們的智財權,而且應該擁有大量的玩家群體。他還表示,因為**遊戲快速變化的屬性,最好是每年對具體包含和調整哪些遊戲進行評估,而不是每 4 年評估和調整一次。

「我們認為,作為第三方電競組織者,我們更符合奧運會一直推崇的公平原則,」張大鍾說。他還表示,阿里巴巴集團今年將加大對電競部門的投入,但未透露具體金額。(編譯/明軒)

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