眾所周知, wpf 的 ui 渲染是單執行緒的,所以如果我們非同步或者新建執行緒去進行資料處理的時候,處理完,想要更新 ui 的時候,需要呼叫一下 dispatcher.invoke,將處理完的資料推入到 dispatcher 中,等待更新介面,不然就會報呼叫執行緒無法訪問此物件,因為另乙個執行緒擁有該物件的錯誤。
這就是為什麼 wpf 中的大多數物件派生自 dispatcherobject,因為需要 dispatcher 處理併發和執行緒的情況。
但是工作中,有時候會遇到 ui 密集型的情況,也就是介面不停渲染導致介面出現卡住的情況,這時候就是 dispatcher 忙不過來了,一般這時候,都會想要用多執行緒來渲染介面,但是乙個 dispatcher 只能為乙個執行緒服務,所以我一般會將這種 ui 密集型的介面,單獨放到乙個彈窗中,再新建乙個 ui 執行緒並指定 dispatcher 來渲染。
**也很簡單,我直接貼啦!
我在介面中放了兩個按鈕,乙個用來開啟負責大量渲染的視窗,乙個用來關閉該視窗。
window w = null;
newwindowbutton.click += (sender, args) =>
; w.show();
dispatcher.run(); // 執行 dispatcher,為新建的 ui 執行緒服務
});thread.setapartmentstate(apartmentstate.sta); // // 指定執行緒為單執行緒模式
thread.start();
};closewindowbutton.click += (sender, args) =>
;
可以看到新彈窗因為大量渲染,滑鼠一直在轉圈,無法操作,但是主視窗還是可以進行 ui 操作,所以主視窗沒有被這個大量渲染影響到。
原始碼 wpf 執行緒模型文件
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