騰訊科技訊 據外媒報道,本週的iphone 7發布會幾乎沒有任何驚喜,關於**iphone的訊息在發布會之前已全部洩露。出乎意料的部分在於發布會的前幾分鐘,即任天堂發布了iphone上的首款「超級馬里奧」遊戲。
任天堂的傳奇設計師宮本茂在此次發布會上推出了新遊戲《超級馬里奧run》。這款遊戲將於今年12月在iphone上首發,並於晚些時候進入android平台。宮本茂是大金剛、馬里奧,以及塞爾達系列遊戲的設計師。
宮本茂出席此次發布會帶來了驚喜,但實際上任天堂原本應該在多年之前就擁抱iphone平台。此前,任天堂頑固地抗拒將最火爆的遊戲ip應用至手機,希望更好地吸引玩家使用任天堂的硬體平台。此次遊戲發布充分證明了任天堂的這一策略:這看起來符合馬里奧遊戲所應具備的一切元素,但似乎又缺少了什麼。這款遊戲足以吸引iphone上的新玩家,但並不足以取代主機體驗。
在隨後接受採訪時,宮本茂表示:「過去多年中,根據我們在自主平台上的測試,關於如何讓沒有玩過馬里奧遊戲的玩家簡單地上手這類遊戲,我們設想了一系列方案。其中一種方案對主機來說過於簡單,因此我們最終決定將這種方案應用至智慧型手機。」
不過宮本茂指出,玩家「會希望接觸到更具深度、更富於挑戰性的馬里奧體驗。這將引發更多使用者對我們平台的興趣,而這正是我們的關注重點」。
《超級馬里奧run》看起來就是一款智慧型手機遊戲,採用豎版顯示。正如名稱顯示的,這是一款跑酷遊戲,玩家的主要操作就是點選螢幕讓馬里奧起跳,避開障礙物,與其他跑酷遊戲的玩法類似。在iphone的壓力感測螢幕上,玩家按下的時間越長,馬里奧就跳得越高。宮本茂表示,過去幾年中他的設計團隊發現,某些玩家反映,如果需要邊跑邊跳,那麼控制馬里奧很困難。「因此我們的想法是,如何讓遊戲玩法更簡單?因此我們最終決定,只讓玩家專注於起跳。」
宮本茂以《pokem程式設計客棧on go》為例解釋了以智慧型手機為中心的策略。「很明顯《pokemon go》是一款用到gps功能的遊戲,也需要與攝像頭srlrkcwg和谷歌(微博)地圖配合。因此,這帶來了非常棒的移動遊戲體驗。」宮本茂表示,「類似地,關於馬里奧,我們希望帶來簡單的遊戲體驗:單手操控、更短的遊戲時間,將馬里奧的樂趣帶給更廣泛的玩家。」
宮本茂在接受採訪時多次談到了「更廣泛的受眾」,尤其是未來的幾代遊戲玩家。如果馬里奧希望永久地保持活力,那麼必須成為80後一代人生活中的一srlrkcwg部分。宮本茂指出,任天堂的硬體系統一度曾是孩子們接觸的第一款娛樂裝置,而這樣的趨勢正在改變。「孩子們最初接觸的裝置是父母的智慧型手機。」智慧型手機「已成為孩子們接觸到遊戲的第一位置,這促使我們決定開發智慧型手機遊戲」。
他同時表示,《超級馬里奧run》沒有整合訂購服務或遊戲內購功能,這樣做的原因是讓父母更放心地將安裝這款遊戲的手機交給孩子們使用。(這款遊戲採用一次性付費的模式。)
不過,如果玩家希望獲得更複雜的馬里奧遊戲,能完全操控馬里奧在遊戲中的活動,那麼《超級馬里奧run》無法帶來這樣的體驗。宮本茂表示:「如果關注的是3d版馬里奧遊戲,讓馬里奧在太空中探索,那麼這是智慧型手機無法做到的。對於這類遊戲,我們的關注重點仍將是自主平台。」
任天堂於去年宣布將進軍智慧型手機遊戲市場,並宣布了與日本手遊廠商dena的合作。此前多年中,任天堂社長岩田聰一直抗拒智慧型手機遊戲,稱智慧型手機遊戲較差的體驗從長期來看將損害任天堂的品牌和ip。任天堂的策略是將智慧型手機當作自主遊戲硬體的推廣工具。任天堂美國業務負責人雷吉·菲爾斯-艾公尺(reggie fils-aime)2023年表示:「如果你可以接觸到任天堂的體驗,進而去關注wii u或3ds,那麼我們就贏了。」
目前,ios系統的裝機量非常龐大,而任天堂也無法忽略這一點。任天堂目前計畫於明年3月推出下一代主機nx,因此《超級馬里奧run》的推出時機絕佳。之前,《新超級馬里奧兄弟u》在wii u上的銷量慘淡。而在《pokemon go》推出之後,3ds版口袋妖怪遊戲的銷量出現了井噴。任天堂的遊戲有著龐大的粉絲群體。通過將知名遊戲推向更多玩家,任天堂有機會進一步擴大這一粉絲群體。
由於智慧型手機的廣泛普及,新一代遊戲玩家的習慣改變,任天堂推出了《超級馬里奧run》。但這或許並不是任天堂這樣做的唯一原因。許多任天堂粉絲可能還記得,宮本茂基於日常生活的體驗設計了多款知名遊戲,例如塞爾達傳說、pikmin,以及wii fit。《超級馬里奧run》的情況是否也是如此?
宮本茂表示:「這並不來自於我的親身經歷,而更多來自於我對他人的觀察。最佳例子就是我妻子。如果我給她電子遊戲或遊戲系統,她玩遊戲的頻率並不是很高。但我看到她總是在用智慧型手機,在智慧型手機上進行許多這類活動。」(編譯/陳樺)
本文標題: 宮本茂:任天堂為何在iphone上推出馬里奧遊戲?
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