《王者榮耀》ip rpg新遊《王者榮耀世界》正式公布,首次公開遊戲實錄畫面這是一款開放世界rpg遊戲,未來將面向全球多平台發行。本作www.cppcns.com由騰訊天美工作室打造。同時,著名科幻作家劉慈欣已與《王者榮耀世界》達成合程式設計客棧作,將攜**《www.cppcns.com詩云》,與《王者榮耀世界》進行靈感共創,把更多屬於東方的文化和想象力帶給世界!
未來,劉慈欣《詩云》還將與王者榮程式設計客棧耀系列更多遊戲合作,探索科幻文學與遊戲交融帶來的新可能,共同打造屬於東方的數字文化ip。
本文標題: 開放世界rpg《王者榮耀·世界》正式公布 預告首曝
本文位址:
《王者榮耀》正式成為世界電競大賽2019比賽專案
2 月 20 日,王者榮耀 正式列入wcg2019 西安賽事的遊戲專案,它也成為wcg首個中國自研手遊正式比賽專案。在tadmgmbnd此之前,刀塔2 已經成為wcg2019 正式遊戲專案,接下來應該有更多遊戲加入。王者榮耀 所有玩家都可以通過網上報名的方式參與wcg預選賽,在比賽中嶄露頭角表現優秀...
《魔獸世界》正式在華啟動防沉迷系統
今天,旨在避免青少年上網成癮的防沉迷系統將在 魔獸世界 中國所有大區正式啟動,玩家連續上網時間將受控制,同時實行的還有實名認證系統。記者從 魔獸世界 官方 獲悉,為了核准玩家是否年滿18周歲,所有使用者賬號將提交公安部門驗證。網易 金山啟動在即 根據國家有關規定,今後所有網路遊戲都將嵌入防沉迷系統。...
Unity開放大世界座標精度導致抖動的解決方案
做開放大世界的小夥伴肯定都被過大的世界座標導致的抖動問題頭疼。過大的世界座標導致浮點精度無法準確的表示位置,在表現上看就是物體的抖動和物體之間的穿插問題。要解決這個問題,首先就要分析問題是怎麼來的。我們的位置資訊是在cpu以vector3的形式儲存的,裡面全部是float型別的值。float型別在c...